Left Panel
menu
Home导航 / Total War: WARHAMMER III / 碎斧 / 部队 / 英雄
碎斧 碎斧 部队

英雄

英雄
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
1
1 黑兽人首领
英雄 / 专家(近战类) / wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_0
黑兽人首领
黑兽人通常不会独自为战,但他们对杀戮的痴迷意味着其中的一些人最终会力敌千军
825 1000 250 1 4178 1200 110 72 33 55 55 390 45
2
1 黑兽人首领 (战猪)
英雄 / 专家(近战类) / wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_1
黑兽人首领 (战猪)
黑兽人通常不会独自为战,但他们对杀戮的痴迷意味着其中的一些人最终会力敌千军
1125 1100 275 1 4673 1200 110 72 36 55 55 390 65
3
1 地精首领
英雄 / 专家(近战类) / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0
地精首领
虽然地精首领很擅长战斗,但他们更喜欢用阴谋诡计来夺取胜利
250 500 125 1 3485 350 35 55 35 40 48 360 30
4
1 地精首领 (巨狼)
英雄 / 专家(近战类) / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1
地精首领 (巨狼)
虽然地精首领很擅长战斗,但他们更喜欢用阴谋诡计来夺取胜利
400 600 150 1 3928 350 35 55 35 40 48 360 50
5
1 地精首领 (巨蜘蛛)
英雄 / 专家(近战类) / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2
地精首领 (巨蜘蛛)
虽然地精首领很擅长战斗,但他们更喜欢用阴谋诡计来夺取胜利
500 700 175 1 4087 350 45 55 35 40 48 360 60
6
1 地精首领
英雄 / 专家(近战类) / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_4
地精首领
虽然地精首领很擅长战斗,但他们更喜欢用阴谋诡计来夺取胜利
600 800 200 1 4357 1100 45 55 90 30 20 250 80
7
1 夜地精萨满
英雄 / 法师 / wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman
夜地精萨满
只要来点苔藓与蘑菇,地精萨满便会陷入迷狂,将混乱虚化的咒语一股脑地丢给当面之敌
250 1000 250 1 3386 300 15 50 35 24 26 280 20
8
1 兽人萨满
英雄 / 法师 / wh_main_grn_cha_orc_shaman_0
兽人萨满
萨满精通侵扰之术,他们会吟诵咒语,将挫败、痛苦与混乱注入敌人心中
300 1000 250 1 3869 900 30 55 33 38 20 310 40
9
1 兽人萨满 (战猪)
英雄 / 法师 / wh_main_grn_cha_orc_shaman_1
兽人萨满 (战猪)
萨满精通侵扰之术,他们会吟诵咒语,将挫败、痛苦与混乱注入敌人心中
600 1100 275 1 4412 1200 55 55 36 38 20 310 70