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HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Hacha Rota / Unidades / Héroes
Héroes
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
1 Gran Jefe Orco Negro
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_0
Gran Jefe Orco Negro
Los Orcos Negros no suelen luchar solos, pero su obsesión por matar a todo lo que se mueva hace que algunos acaben luchando en ejércitos de un Orco por voluntad propia.
825 1000 250 1 4178 1200 110 72 33 55 55 390 45
2
1 Gran Jefe Orco Negro (Jabalí de Guerra)
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_1
Gran Jefe Orco Negro (Jabalí de Guerra)
Los Orcos Negros no suelen luchar solos, pero su obsesión por matar a todo lo que se mueva hace que algunos acaben luchando en ejércitos de un Orco por voluntad propia.
1125 1100 275 1 4673 1200 110 72 36 55 55 390 65
3
1 Gran Jefe Goblin
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0
Gran Jefe Goblin
Aunque es bastante poderoso en combate, el Jefe Goblin también puede emplear todo tipo de trucos para garantizar la victoria.
250 500 125 1 3485 350 35 55 35 40 48 360 30
4
1 Gran Jefe Goblin (Lobo Gigante)
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1
Gran Jefe Goblin (Lobo Gigante)
Aunque es bastante poderoso en combate, el Jefe Goblin también puede emplear todo tipo de trucos para garantizar la victoria.
400 600 150 1 3928 350 35 55 35 40 48 360 50
5
1 Gran Jefe Goblin (Araña Gigante)
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2
Gran Jefe Goblin (Araña Gigante)
Aunque es bastante poderoso en combate, el Jefe Goblin también puede emplear todo tipo de trucos para garantizar la victoria.
500 700 175 1 4087 350 45 55 35 40 48 360 60
6
1 Gran Jefe Goblin
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_4
Gran Jefe Goblin
Aunque es bastante poderoso en combate, el Jefe Goblin también puede emplear todo tipo de trucos para garantizar la victoria.
600 800 200 1 4357 1100 45 55 90 30 20 250 80
7
1 Chamán Goblin Nocturno
Héroes / Hechicero / wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman
Chamán Goblin Nocturno
Enloquecido por hongos húmedos y setas mágicas, un Chamán Goblin puede conjurar debilitantes hechizos sobre las filas enemigas con caótico abandono.
250 1000 250 1 3386 300 15 50 35 24 26 280 20
8
1 Chamán Orco
Héroes / Hechicero / wh_main_grn_cha_orc_shaman_0
Chamán Orco
Los Chamanes practican el arte del incordio y acribillan al enemigo con frustrantes, dolorosos y molestos hechizos.
300 1000 250 1 3869 900 30 55 33 38 20 310 40
9
1 Chamán Orco (Jabalí de Guerra)
Héroes / Hechicero / wh_main_grn_cha_orc_shaman_1
Chamán Orco (Jabalí de Guerra)
Los Chamanes practican el arte del incordio y acribillan al enemigo con frustrantes, dolorosos y molestos hechizos.
600 1100 275 1 4412 1200 55 55 36 38 20 310 70