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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Esuli di Khorne / Unità
Lord
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
1 Araldo di Khorne
Lord / Specialista delle unità corpo a corpo / wh3_main_kho_cha_herald_of_khorne_0
Araldo di Khorne
Spinta alla follia dalla sua insaziabile brama di massacro, questa creatura leggendaria motiva la legione del sangue a compiere atti sempre più efferati.
900 2000 225 1 4448 1000 40 70 48 65 40 400 50
Eroi
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
2
1 Mietisangue
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh3_main_kho_cha_bloodreaper_0
Mietisangue
Questo campione è temprato dalle cicatrici di numerose battaglie ed è abbastanza determinato da poter comandare una piccola parte della legione del sangue di Khorne.
700 2000 200 1 4048 1000 40 65 46 60 35 375 45
3
1 Cultista di Khorne
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh3_main_kho_cha_cultist_0
Cultista di Khorne
I cultisti del Dio del Sangue sono brutali in battaglia, perché sperano di attirare l'attenzione del loro padrone.
700 2000 250 1 4068 1000 75 65 44 55 40 420 45
4
1 Cultista di Khorne (Destriero del Caos)
Eroi / Specialista delle unità corpo a corpo / wh3_main_kho_cha_cultist_1
Cultista di Khorne (Destriero del Caos)
Un guerriero mortale, dotato di forza e furia fuori dal comune. Parte alla carica in sella ad un destriero berserkr nutrito con carne umana.
900 2000 250 1 4468 1000 95 65 44 55 40 420 60
Fanteria
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
5
120 Predoni di Khorne
Fanteria / Fanteria con ascia / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho
Predoni di Khorne
Spargere sangue e prodezze marziali. È così che i Norsmanni si sforzano di attirare lo sguardo del Segugio.
425 425 106 120 9360 100 35 60 35 34 23 28 18
6
120 Predoni di Khorne (Doppie Armi)
Fanteria / Fanteria con ascia Berserkr / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho_dualweapons
Predoni di Khorne (Doppie Armi)
Un Predone senza un'arma in pugno è inutile agli occhi di Khorne.
575 575 144 120 9360 100 35 60 35 34 17 40 30
7
100 Sanguinari di Khorne
Fanteria / Fanteria con Grandespada / wh3_main_kho_inf_bloodletters_0
Sanguinari di Khorne
Il Demone minore di Khorne è un soldato cornuto e assetato di sangue.
800 800 200 100 8000 125 35 65 38 34 26 34 30
8
80 Reietti di Khorne
Fanteria / Fanteria corpo a corpo / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_mkho
Reietti di Khorne
Le atroci mutazioni della carne possono sembrare una maledizione, ma per gli scopi di Khorne sono esattamente il contrario.
800 800 213 80 7360 230 100 70 46 32 15 58 36
9
100 Guerrieri del Caos di Khorne
Fanteria / Fanteria con ascia / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_0
Guerrieri del Caos di Khorne
I guerrieri migliori del contingente Norsmanno, resuscitati ma non più del tutto umani.
850 850 213 100 9000 160 110 75 28 36 39 36 20
10
100 Guerrieri del Caos di Khorne (Alabarde)
Fanteria / Fanteria con alabarda / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_1
Guerrieri del Caos di Khorne (Alabarde)
Arma vivente al servizio di Khorne capace di sbaragliare dozzine e dozzine di mortali. Nessun cavaliere sano di mente si lancerebbe alla carica contro la sua infernale alabarda.
950 950 238 100 9000 160 110 75 28 30 37 34 10
11
100 Guerrieri del Caos di Khorne (Doppie armi)
Fanteria / Fanteria con ascia Berserkr / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_2
Guerrieri del Caos di Khorne (Doppie armi)
Quando si combatte per il sangue e per Khorne, le necessità basilari degli altri, come cibo e sonno, sono completamente futili.
1000 1000 250 100 9000 160 110 75 28 36 33 52 32
12
100 Sanguinari di Khorne Esaltati
Fanteria / Fanteria con Grandespada / wh3_main_kho_inf_bloodletters_1
Sanguinari di Khorne Esaltati
I Sanguinari che consegnano al loro padrone il maggior numero di teschi raggiungono uno status elevato, e la loro sete di sangue si intensifica.
1200 1200 300 100 9200 150 40 75 38 42 34 44 36
13
80 Prescelti di Khorne
Fanteria / Fanteria con ascia / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho
Prescelti di Khorne
Solo i più forti sono degni dei doni di Khorne. Solo i più grandi ne realizzano il potenziale.
1350 1350 338 80 10480 160 130 85 28 46 55 48 26
14
100 Schiera Infernale (Sanguinari di Khorne Esaltati)
Fanteria / Fanteria con Grandespada / wh3_twa06_kho_inf_bloodletters_ror_0
Schiera Infernale (Sanguinari di Khorne Esaltati)
La morte genera morte; quando le Lame Assetate assaggiano il sangue, niente può fermare la carneficina causata da questo flagello di Khorne!
1500 1500 375 100 9200 150 60 80 38 52 43 44 36
15
80 Prescelti di Khorne (Doppie Armi)
Fanteria / Fanteria con ascia Berserkr / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho_dualweapons
Prescelti di Khorne (Doppie Armi)
Il doppio degli armamenti per versare il doppio del sangue per l'insaziabile Khorne.
1500 1500 375 80 10480 160 130 85 28 46 49 69 38
16
100 Bruti del Segugio (Predoni Berserkr)
Fanteria / Fanteria con ascia Berserkr / wh_pro04_nor_inf_marauder_berserkers_ror_0
Bruti del Segugio (Predoni Berserkr)
Senza pietà e psicotici, questi deliranti Berserkr uccidono con totale devozione agli dei oscuri.
1050 1050 263 100 10200 180 15 100 37 50 31 52 33
Cavalleria e carri
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
17
4 Carri del Caos di Khorne
Cavalleria e carri / Carro / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mkho
Carri del Caos di Khorne
Un Carro del Caos è un qualcosa di terrificante da scaraventare tra le linee nemiche e perfora i ranghi con una forza esasperante.
850 850 213 4 5672 1230 120 70 78 22 23 40 76
18
4 Carro delle Bestie Sanguinarie di Khorne
Cavalleria e carri / Carro / wh3_main_kho_cav_gorebeast_chariot
Carro delle Bestie Sanguinarie di Khorne
Coloro che non vengono infilzati dagli spuntoni rotanti di questo carro di bestie, vengono scagliati via per morire in modo sgraziato e doloroso.
1300 1300 325 4 6528 2130 130 70 66 35 25 50 80
19
60 Cavalieri del Caos di Khorne
Cavalleria e carri / Cavalleria / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho
Cavalieri del Caos di Khorne
Raccogliere tributi di teschi per il loro sanguinoso padrone è più agevole sul dorso di un furioso destriero corazzato.
1400 1500 375 60 7620 130 130 75 33 44 47 53 44
20
32 Sanguinari Massacratori di Khorne
Cavalleria e carri / Cavalleria Mostruosa / wh3_main_kho_cav_bloodcrushers_0
Sanguinari Massacratori di Khorne
Sanguinari trasportati da colossali Juggernaut, macchine di morte viventi. Una cavalleria d'urto tanto inarrestabile quanto terrificante.
1500 1500 375 32 7392 100 100 75 33 40 34 60 55
21
60 Cavalieri del Caos di Khorne (Lance)
Cavalleria e carri / Cavalleria d’assalto / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho_lances
Cavalieri del Caos di Khorne (Lance)
Un turbinio di lance letali devasta gli schieramenti nemici, come se il pugno corazzato di Khorne stesso si fosse abbattuto su di essi.
1500 1600 400 60 7620 130 130 75 33 42 31 53 80
22
32 Araldi della Furia di Khorne (Sanguinari Massacratori di Khorne)
Cavalleria e carri / Cavalleria / wh3_twa07_kho_cav_bloodcrushers_ror_0
Araldi della Furia di Khorne (Sanguinari Massacratori di Khorne)
La Rabbia arde come un mantello infuocato di fuoco infernale, che avvolge la cavalleria di Khorne in un vortice di fiamme ustionanti.
1700 1700 425 32 7392 100 100 80 33 50 43 60 55
23
32 Schiantateschi di Khorne
Cavalleria e carri / Cavalleria d'assalto mostruosa / wh3_main_kho_cav_skullcrushers_0
Schiantateschi di Khorne
Cavalieri rivestiti di armature forgiate negli inferi, ricompensati per la loro feroce devozione con cavalcature demoniache con cui far scorrere ancora più sangue.
1700 1800 450 32 7840 100 130 75 33 42 40 64 70
24
32 Cavalieri del Trono d'Ottone (Schiantateschi di Khorne)
Cavalleria e carri / Cavalleria d'assalto mostruosa / wh3_dlc20_kho_cav_skullcrushers_mkho_ror
Cavalieri del Trono d'Ottone (Schiantateschi di Khorne)
Quando questa cavalleria infernale di Khorne carica, farsela sotto è l'ultimo dei problemi per la fanteria nemica.
1900 2200 550 32 7840 100 130 85 33 52 50 64 70
Cavalleria da tiro e carri
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
25
60 Predoni a Cavallo di Khorne (Asce da lancio)
Cavalleria da tiro e carri / Cavalleria da tiro / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mkho_throwing_axes
Predoni a Cavallo di Khorne (Asce da lancio)
I cavalieri tribali assecondano i capricci del Segugio sul dorso dei loro terrificanti destrieri.
700 700 175 60 4980 100 35 48 33 22 21 40 36 12 70 27
Mostri e bestie
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
26
80 Mastini da Guerra del Caos
Mostri e bestie / Bestie da guerra / wh3_main_kho_inf_chaos_warhounds_0
Mastini da Guerra del Caos
Superpredatori corrotti dal Pernicioso potere del Caos che bramano costantemente la carne dei mortali.
450 450 113 80 6080 150 25 38 95 26 12 22 20
27
40 Furie del Caos (Khorne)
Mostri e bestie / Fanteria corpo a corpo volante / wh3_main_kho_inf_chaos_furies_0
Furie del Caos (Khorne)
Questi immondi Demoni alati sono l'incarnazione dell'energia omicida di Khorne.
600 550 138 40 5160 150 20 35 100 36 18 44 24
28
32 Divoratori di Khorne
Mostri e bestie / Bestie da guerra / wh3_main_kho_inf_flesh_hounds_of_khorne_0
Divoratori di Khorne
Cacciasangue primitivi e senza alcuna paura, capaci di braccare una preda per l'eternità.
750 700 175 32 6176 450 30 60 95 36 26 58 46
29
16 Progenie di Khorne
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh3_main_kho_mon_spawn_of_khorne_0
Progenie di Khorne
Coloro che non riescono a sostenere la potenza e la furia dei doni di Khorne diventano la sua progenie, entità mosse soltanto da una follia distruttrice.
1100 1000 250 16 8768 1500 30 100 42 36 23 160 30
30
1 Altare da Guerra del Caos di Khorne
Mostri e bestie / Mostro di supporto / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mkho
Altare da Guerra del Caos di Khorne
Su ogni spuntone insanguinato dell'Altare da Guerra sono impalati i teschi incisi di rune dei nemici di Khorne.
1300 1300 325 1 11242 100 70 60 33 35 25 375 25
31
16 Minotauri di Khorne
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh3_main_kho_mon_khornataurs_0
Minotauri di Khorne
Un Uomobestia con la testa di toro che ha giurato fedeltà a Khorne, poiché nessun altro può assicurargli il sangue caldo e la carne fresca di cui il Minotauro va ghiotto.
1300 1450 363 16 8704 1600 70 70 56 34 27 110 34
32
16 Minotauri di Khorne (Grandi Armi)
Mostri e bestie / Fanteria Mostruosa Grandi Armi / wh3_main_kho_mon_khornataurs_1
Minotauri di Khorne (Grandi Armi)
Minotauri mangiauomini e assetati di sangue che brandiscono antiche armi leggendarie recuperate dai corpi straziati delle loro innumerevoli vittime.
1300 1550 388 16 8704 1600 70 70 56 34 27 110 40
33
1 Strazia Anime (Khorne)
Mostri e bestie / Mostro / wh3_main_kho_mon_soul_grinder_0
Strazia Anime (Khorne)
Un Demone decaduto, fuso con un colosso mieti-anime per ottenere una nuova vita.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 55 35 500 50 40 120 720
34
1 Assetato di Sangue
Mostri e bestie / Mostro volante / wh3_main_kho_mon_bloodthirster_0
Assetato di Sangue
Il più grande dei Demoni di Khorne, un Assetato di Sangue pensa soltanto a cacciare e a fare incetta di teschi in nome del Dio del Sangue.
2000 2000 500 1 7732 4000 70 75 55 60 44 480 55
35
1 Pugno Insanguinato di Khorne (Assetato di Sangue)
Mostri e bestie / Mostro volante / wh3_twa08_kho_mon_bloodthirster_0_ror
Pugno Insanguinato di Khorne (Assetato di Sangue)
Il Pugno Insanguinato si distingue dagli altri Assetati di Sangue perché, man mano che riduce i suoi nemici in poltiglia, diventa sempre più forte.
2350 2350 588 1 7732 4000 70 85 55 73 54 480 55
Artiglieria e macchine da guerra
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
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1 Altare del Sangue di Khorne
Artiglieria e macchine da guerra / Carro magico / wh3_main_kho_veh_blood_shrine_0
Altare del Sangue di Khorne
Un altare mobile intriso di sangue in onore del Dio dell'Omicidio, costellato di lame corrotte, spuntoni scheggiati e teschi spaccati.
950 950 238 1 4688 125 110 60 38 34 18 200 45
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1 Cannone Teschio
Artiglieria e macchine da guerra / Macchina da guerra / wh3_main_kho_veh_skullcannon_0
Cannone Teschio
Questa macchina è infusa con lo spirito di un Demone. Chiunque osi scappare dalle sue ruote viene bombardato con i teschi urlanti e fiammeggianti dei suoi compagni.
1100 1100 275 1 4692 125 110 60 38 30 18 200 45 12 380 418