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Minotauren des Khorne (Zweihandwaffe) Verbannte des KhorneVerbannte des Khorne Monster & Tiere

Minotauren des Khorne (Zweihandwaffe)

Vom Blut besessene, menschenfressende Minotauren, die mit uralten Waffen ausgerüstet sind, die sie bei den zerschmetterten Kadavern ihrer zahllosen Opfer aufgesammelt haben.

Wenn das Schlachtfeld ruft, greifen die Khornatauren in die Waffenberge, die als Opfergabe vor den Herdensteinen angehäuft wurden, und rüsten sich mit den größten und furchterregendsten Waffen aus, die sie finden können. Diese Waffen wurden als Zeichen des Sieges vor die Herdensteine gelegt, da ihre ursprünglichen Besitzer auf längst vergessenen Schlachtfeldern abgeschlachtet wurden. Unter den rostigen Klingen lässt sich manchmal eine Waffe finden, die einst von Kriegern längst untergegangener Imperien getragen wurde – hergestellt mit Methoden und Metallen, die den Völkern der Welt nicht mehr bekannt sind sowie Fragmente abgewetzter Rüstungen, die womöglich für Wachen hergestellt wurden, deren Könige schon lange tot und vergessen sind.

Minotauren des Khorne (Zweihandwaffe)

Unit Name

Minotauren des Khorne (Zweihandwaffe)

Main Unit Key

wh3_main_kho_mon_khornataurs_1

Land Unit Key

wh3_main_kho_mon_khornataurs_1

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Monströse Infanterie mit Zweihandwaffen

Caste

Monströse Infanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1300

Rekrutierungskosten

1550

Unterhaltskosten

388

Einheiten

16

Trefferpunkte

8704

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu12_minotaur_2handed_axe

├ Man Entity

wh3_main_kho_mon_minotaur_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

536

Masse

1600

└ Man Mass

1600.0000

Rüstung

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

70

Geschwindigkeit

56

└ Man Speed

56

Nahkampfangriff

34

Nahkampfabwehr

27

Waffenstärke

110

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_minotaur_great_axe

Waffengrundschaden

33

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

77

Bonus gegen große Feinde

25

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

40

Fähigkeiten

  • Blutgier
    Je besser der Geruch und der Anblick von Blut wahrzunehmen ist, desto wilder und grausamer werden sie.
    Angriffsbonus x 115%
    Nahkampfangriff +16
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 120%
  • Raserei
    Einige Krieger scheren sich nicht um eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbel aus Zerstörung und Gewalt!
    Angriffsbonus x 110%
    Nahkampfangriff +10
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
    Waffengrundschaden x 110%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Mal des Khorne
    Eine Einheit mit dem [[col:white]]Mal des Khorne verfügt über:

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Raserei
    Einheiten mit [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Raserei verursachen mehr Schaden, während ihre Führerschaft hoch ist.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.