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Höllenkrieger Verbannte des KhorneVerbannte des Khorne Helden

Höllenkrieger

Narben aus unzähligen Schlachten haben diesen Champion abgehärtet. Er verfügt über den nötigen Willen, einen kleinen Teil von Khornes Blutlegion anzuführen.

Jeder Höllenkrieger trägt eine Höllenklinge bei sich, ein schartiges Eisenschwert, dessen geschwärzte Klinge durch grauenhafte Verzauberungen glüht. Selbst der kampferprobteste Held kann einer Wunde durch diese Waffe erliegen, denn sie saugt die Seele aus seinem allmählich verschrumpelnden Körper. Die Höllenklinge wird aus der Essenz des Höllenkriegers gebildet und kann ihm nie entrissen werden. Jedes Leben, das diese Waffe nimmt, speist die Kraft und den Zorn des Höllenkriegers. Nachdem er sich am Gemetzel gelabt hat, wird er im Verlauf der Schlacht immer furchterregender, während andere Kämpfer an Energie einbüßen.

Höllenkrieger

Unit Name

Höllenkrieger

Main Unit Key

wh3_main_kho_cha_bloodreaper_0

Land Unit Key

wh3_main_kho_cha_bloodreaper_0

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Nahkampfspezialist

Caste

Held

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

700

Rekrutierungskosten

2000

Unterhaltskosten

200

Einheiten

1

Trefferpunkte

4048

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6f_wh3_bloodreaper_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_main_kho_cha_bloodreaper_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4040

Masse

1000

└ Man Mass

1000.0000

Rüstung

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

65

Geschwindigkeit

46

└ Man Speed

46

Nahkampfangriff

60

Nahkampfabwehr

35

Waffenstärke

375

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_bloodreaper_2handed_sword

Waffengrundschaden

115

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

260

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

20

Angriffsbonus

45

Fähigkeiten

  • Präsenz des Trotzes
    Die Hingabe zu Khorne ist stärker als alles andere und so kann magischen Angriffen dank widernatürlicher Dämonenaura aus verbitterter Verachtung widerstanden werden.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_magic.png]] Zauberresistenz +66
  • Dämonische Instabilität
    Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden.
  • Verbannt!
    Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören.
  • Höllenklinge
    Die kreischenden Schwerter der gehörnten Dämonen werden immer effektiver, je länger der Kampf tobt und je mehr bemitleidenswerte Seelen sie ernten.
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 120%
    Waffengrundschaden x 120%
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Tödlicher Ansturm
    Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.
    Angriffsbonus x 160%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 125%
    Waffengrundschaden x 125%
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
    Geschwindigkeit x 125%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Dämon
    Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist).
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
  • Flammenattacken
    Diese Einheit setzt Flammenattacken ein. Einheiten, die von Flammenattacken getroffen werden, heilen nur halb so schnell, wenn sie „in Flammen“ stehen, und erhalten zusätzlichen Schaden, wenn sie feuerempfindlich sind.