Left Panel
Lordlar | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
Birimler
|
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Büyük
Birimin ağırlığı. |
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
1 |
Lordlar /
Yakın Dövüş Uzmanı / wh3_main_kho_cha_herald_of_khorne_0 Khorne Müjdecisi Katliama yönelik bitmeyen arzusundan dolayı deliliğe sürüklenen bu efsane, çılgın bir şekilde Kan Lejyonu'nu daha büyük bir yıkım eylemine teşvik ediyor. |
|||||||||||||||||||||
900 | 2000 | 225 | 1 | 4448 | 1000 | 40 | 70 | 48 | 65 | 40 | 400 | 50 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Kahramanlar | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
Birimler
|
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Büyük
Birimin ağırlığı. |
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
2 |
Kahramanlar /
Yakın Dövüş Uzmanı / wh3_main_kho_cha_bloodreaper_0 Kanbiçen Bu şampiyon sayısız muharebede aldığı yaralarla deneyim kazanmış ve ona Khorne'un Kan Lejyonu'nu komuta etmeye yetecek kadar irade bahşedilmiş. |
|||||||||||||||||||||
700 | 2000 | 200 | 1 | 4048 | 1000 | 40 | 65 | 46 | 60 | 35 | 375 | 45 | ||||||||||
3 |
Kahramanlar /
Yakın Dövüş Uzmanı / wh3_main_kho_cha_cultist_0 Khorne Tarikatçısı Kan Tanrısı Tarikatçıları muharebede efendilerinin gözüne girmeye çalışarak azmanlar gibi savaşır. |
|||||||||||||||||||||
700 | 2000 | 250 | 1 | 4068 | 1000 | 75 | 65 | 44 | 55 | 40 | 420 | 45 | ||||||||||
4 |
Kahramanlar /
Yakın Dövüş Uzmanı / wh3_main_kho_cha_cultist_1 Khorne Tarikatçısı (Kaos Küheylanı) Diğer tüm savaşçılara kıyasla daha büyük bir kuvvet ve kan şehvetine sahip fani bir savaşçı, insan etiyle beslenen vahşi savaşçı küheylanın üzerine doğru hücüm ediyor. |
|||||||||||||||||||||
900 | 2000 | 250 | 1 | 4468 | 1000 | 95 | 65 | 44 | 55 | 40 | 420 | 60 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Piyade | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
Birimler
|
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Büyük
Birimin ağırlığı. |
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
5 |
Piyade /
Baltalı Piyade / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho Khorne Yağmacıları Savaşçı hünerlerinin kanlı gösterileri, her Kuzeylinin Tazı Tanrı’nın bakışını üzerlerine çekme yoludur. |
|||||||||||||||||||||
425 | 425 | 106 | 120 | 9360 | 100 | 35 | 60 | 35 | 34 | 23 | 28 | 18 | ||||||||||
6 |
Piyade /
Cinnetkâr Baltalı Piyade / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho_dualweapons Khorne Yağmacıları (Çift Silahlar) Yağmacı’nın silah tutmayan eli Khorne’un gözünde gereksizdir. |
|||||||||||||||||||||
575 | 575 | 144 | 120 | 9360 | 100 | 35 | 60 | 35 | 34 | 17 | 40 | 30 | ||||||||||
7 |
Piyade /
Büyükkılıçlı Piyade / wh3_main_kho_inf_bloodletters_0 Khorne Kandökenleri Khorne'nun Ast İblisi boynuzlu, kana susamış bir askerdir. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 100 | 8000 | 125 | 35 | 65 | 38 | 34 | 26 | 34 | 30 | ||||||||||
8 |
Piyade /
Yakın Piyade / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_mkho Khorne Terk Edilmişi Etin iğrenç yozlaşması dışarıdan bir lanet gibi gözükebilir ancak Khorne’un amaçları için bir lütuftur. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 213 | 80 | 7360 | 230 | 100 | 70 | 46 | 32 | 15 | 58 | 36 | ||||||||||
9 |
Piyade /
Baltalı Piyade / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_0 Khorne Kaos Savaşçıları Kuzeylilerin en güçlüleri arasından sıyrılan bu savaşçılar, artık tam olarak insan sayılmazlar. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 110 | 75 | 28 | 36 | 39 | 36 | 20 | ||||||||||
10 |
Piyade /
Kargılı Piyade / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_1 Khorne Kaos Savaşçıları (Kargılar) Khorne'un hizmetindeki yaşayan silah, ölümlülerin birçoğundan daha kuvvetlidir. Aklı olan hiçbir süvari cehennemde dövülen bu kargılara karşı at binmez. |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 238 | 100 | 9000 | 160 | 110 | 75 | 28 | 30 | 37 | 34 | 10 | ||||||||||
11 |
Piyade /
Cinnetkâr Baltalı Piyade / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_2 Khorne Kaos Savaşçıları (Çift Silahlar) Kan ve Khorne için savaştığınızda, diğerlerinin uyku ve yemek gibi basit gereksinimleri tamamen anlamsız bir hale gelir. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 100 | 9000 | 160 | 110 | 75 | 28 | 36 | 33 | 52 | 32 | ||||||||||
12 |
Piyade /
Büyükkılıçlı Piyade / wh3_main_kho_inf_bloodletters_1 Khorne Yüce Kandökenleri Efendilerine daha fazla kafatası getiren Kandökenlerin payeleri yükselir, böylece onların kana susamışlığı da artar. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 100 | 9200 | 150 | 40 | 75 | 38 | 42 | 34 | 44 | 36 | ||||||||||
13 |
Piyade /
Baltalı Piyade / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho Khorne’un Seçilmişi Sadece en güçlüler Khorne'un armağanlarına layıktır. Sadece en kudretliler potansiyellerini gerçekleştirir. |
|||||||||||||||||||||
1350 | 1350 | 338 | 80 | 10480 | 160 | 130 | 85 | 28 | 46 | 55 | 48 | 26 | ||||||||||
14 |
Piyade /
Büyükkılıçlı Piyade / wh3_twa06_kho_inf_bloodletters_ror_0 Cehennemden Çıkma Konaklar (Khorne Yüce Kandökenleri) Ölüm, ölümü getirir. Acıkan Kılıçlar kanın tadını bir kez aldıktan sonra bu Khornate müsibeti takip eden katliamı hiçbir şey durduramaz! |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 100 | 9200 | 150 | 60 | 80 | 38 | 52 | 43 | 44 | 36 | ||||||||||
15 |
Piyade /
Cinnetkâr Baltalı Piyade / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho_dualweapons Khorne’un Seçilmişi (Çift Silahlar) İki kat daha fazla silahla, Khorne'un kana susamışlığını bastırmak çok daha vahşetle dolu bir hâl alır. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 80 | 10480 | 160 | 130 | 85 | 28 | 46 | 49 | 69 | 38 | ||||||||||
16 |
Piyade /
Cinnetkâr Baltalı Piyade / wh_pro04_nor_inf_marauder_berserkers_ror_0 Tazı’nın Zalimleri (Yağmacı Vahşi Savaşçılar) Merhametsiz ve çıldırmış, cinnet geçirmiş Vahşi Savaşçılar kendilerini tamamen Savaşçılar Tanrısına adayıp düşmanlarını öldürürler. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 1050 | 263 | 100 | 10200 | 180 | 15 | 100 | 37 | 50 | 31 | 52 | 33 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Süvariler ve Savaş Arabaları | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
Birimler
|
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Büyük
Birimin ağırlığı. |
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
17 |
Süvariler ve Savaş Arabaları /
Savaş Arabası / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mkho Khorne Kaos Arabaları Önlerindekileri çılgınca bir kuvvetle ezip geçen bir Savaş Arabası’nı düşman hatlarına çarptırmak dehşet vericidir. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 4 | 5672 | 1230 | 120 | 70 | 78 | 22 | 23 | 40 | 76 | ||||||||||
18 |
Süvariler ve Savaş Arabaları /
Savaş Arabası / wh3_main_kho_cav_gorebeast_chariot Khorne Kancanavarlı Savaş Arabası Bu canavar savaş arabasının hareketli dikenleri ile delik deşik olmayanları daha acımasız bir ölüm bekler. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 4 | 6528 | 2130 | 130 | 70 | 66 | 35 | 25 | 50 | 80 | ||||||||||
19 |
Süvariler ve Savaş Arabaları /
Süvari / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho Khorne Kaos Şövalyeleri Zırhlı, hücum eden küheylanın üstüne kana susamış Efendileri için bir miktar kafatası bağlanır. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1500 | 375 | 60 | 7620 | 130 | 130 | 75 | 33 | 44 | 47 | 53 | 44 | ||||||||||
20 |
Süvariler ve Savaş Arabaları /
Canavar Süvari / wh3_main_kho_cav_bloodcrushers_0 Khorne Kaniçenleri Kandökenler, kıyımın yaşayan makineleri, dehşet verici oldukları kadar durdurulamaz da olan baskın süvarisi, irikıyım Jaganatların farkına vardılar. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 32 | 7392 | 100 | 100 | 75 | 33 | 40 | 34 | 60 | 55 | ||||||||||
21 |
Süvariler ve Savaş Arabaları /
Baskın Süvarisi / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho_lances Khorne Kaos Şövalyeleri (Mızraklı) Ölümcül süvari mızrakları öne atılır, muharebe hatlarını Khorne’un zırhlı yumruğundaki muştalar gibi böler. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1600 | 400 | 60 | 7620 | 130 | 130 | 75 | 33 | 42 | 31 | 53 | 80 | ||||||||||
22 |
Süvariler ve Savaş Arabaları /
Süvari / wh3_twa07_kho_cav_bloodcrushers_ror_0 Khorne’un Müjdecilerinin Hiddeti (Khorne Kaniçenleri) Öfke, cehennem aleviyle yanan bir pelerin gibi tutuşur ve bu Khornate süvarileri dağlayan ateşlerin girdabıyla çevreler. |
|||||||||||||||||||||
1700 | 1700 | 425 | 32 | 7392 | 100 | 100 | 80 | 33 | 50 | 43 | 60 | 55 | ||||||||||
23 |
Süvariler ve Savaş Arabaları /
Canavar Baskın Süvarisi / wh3_main_kho_cav_skullcrushers_0 Khorne Kafaezenleri Cehennem ocağında dövülmüş zırhlara sahip şövalyeler, Kötü Ruhlu bineklerle gerçekleşen, nehri komple kana buladıkları yabani görevlerinden ötürü ödüllendirilirler. |
|||||||||||||||||||||
1700 | 1800 | 450 | 32 | 7840 | 100 | 130 | 75 | 33 | 42 | 40 | 64 | 70 | ||||||||||
24 |
Süvariler ve Savaş Arabaları /
Canavar Baskın Süvarisi / wh3_dlc20_kho_cav_skullcrushers_mkho_ror Pirinç Taht Şövalyeleri (Khorne Kafaezenleri) Khorne’un süvarileri cehennem gibi üstlerine çöktüğünde düşman piyadelerinin ıslak pantolonları en küçük problemdir. |
|||||||||||||||||||||
1900 | 2200 | 550 | 32 | 7840 | 100 | 130 | 85 | 33 | 52 | 50 | 64 | 70 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
Birimler
|
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Büyük
Birimin ağırlığı. |
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
25 |
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları /
Menzilli Süvari / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mkho_throwing_axes Khorne Yağmacı Atlıları (Fırlatma Baltaları) Kabile öncü süvarileri, Tazı Tanrı’nın yabani isteklerine dehşet verici küheylanlarının üstünden hizmet eder. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 60 | 4980 | 100 | 35 | 48 | 33 | 22 | 21 | 40 | 36 | 12 | 70 | 27 | |||||||
|
||||||||||||||||||||||
Yaratıklar ve Canavarlar | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
Birimler
|
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Büyük
Birimin ağırlığı. |
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
26 |
Yaratıklar ve Canavarlar /
Savaş Canavarları / wh3_main_kho_inf_chaos_warhounds_0 Kaos Savaş Tazıları Kaos'un enerjisiyle beslenen büyük yırtıcılar, daima fanilerin etine açtır. |
|||||||||||||||||||||
450 | 450 | 113 | 80 | 6080 | 150 | 25 | 38 | 95 | 26 | 12 | 22 | 20 | ||||||||||
27 |
Yaratıklar ve Canavarlar /
Uçan Yakın Dövüş Piyadesi / wh3_main_kho_inf_chaos_furies_0 Kaos Kudurmuşları (Khorne) Bu pislik, kanatlı iblisler öldürücü Khorne enerjisinin ete kemiğe bürünmüş halidir. |
|||||||||||||||||||||
600 | 550 | 138 | 40 | 5160 | 150 | 20 | 35 | 100 | 36 | 18 | 44 | 24 | ||||||||||
28 |
Yaratıklar ve Canavarlar /
Savaş Canavarları / wh3_main_kho_inf_flesh_hounds_of_khorne_0 Khorne Et Tazıları İlkel kan avcıları korkudan yoksundur, avını ebediyete kadar izleyebilir. |
|||||||||||||||||||||
750 | 700 | 175 | 32 | 6176 | 450 | 30 | 60 | 95 | 36 | 26 | 58 | 46 | ||||||||||
29 |
Yaratıklar ve Canavarlar /
Canavar Piyade / wh3_main_kho_mon_spawn_of_khorne_0 Khorne Yaratığı Khorne'un hiddeti ve kuvvetinin hediyelerini taşıyamayanlar yaratığa dönüşür, tüm o eski muhakeme duygusunun yerini nefret dolu bir delilik alır. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1000 | 250 | 16 | 8768 | 1500 | 30 | 100 | 42 | 36 | 23 | 160 | 30 | ||||||||||
30 |
Yaratıklar ve Canavarlar /
Destek Canavarı / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mkho Khorne Kaos Savaşsunağı Khorne’un düşmanlarının rünler kazınmış kafataslarıyla süslenen Savaş Sunağı’ndaki her diken parçasından damlayan kanlarla göl oluşur. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 1 | 11242 | 100 | 70 | 60 | 33 | 35 | 25 | 375 | 25 | ||||||||||
31 |
Yaratıklar ve Canavarlar /
Canavar Piyade / wh3_main_kho_mon_khornataurs_0 Khorne Minotoru Boğa başlı Canavar adam Khorne'a hizmet etme yemini etmiştir, ondan başka kimse Minotor'un delisi olduğu sıcak kan ve kırmızı eti sağlayamaz. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1450 | 363 | 16 | 8704 | 1600 | 70 | 70 | 56 | 34 | 27 | 110 | 34 | ||||||||||
32 |
Yaratıklar ve Canavarlar /
Büyük Silahlı Canavar Piyade / wh3_main_kho_mon_khornataurs_1 Khorne Minotorları (Büyük Silahlar) Kan görünce ağzı sulanan, insan yiyen Minotorlar, sayısız kurbanın parçalanmış cesetlerinden hasat edilen, efsanevi kadim silahlarla donatılmışlardır. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1550 | 388 | 16 | 8704 | 1600 | 70 | 70 | 56 | 34 | 27 | 110 | 40 | ||||||||||
33 |
Yaratıklar ve Canavarlar /
Canavar / wh3_main_kho_mon_soul_grinder_0 Ruh Öğütücü (Khorne) Düşmüş bir İblise, irikıyım, ruh hasat eden devasa bir gövde içinde yeni bir hayat verildi. |
|||||||||||||||||||||
1750 | 1900 | 475 | 1 | 8188 | 4000 | 90 | 65 | 75 | 55 | 35 | 500 | 50 | 40 | 120 | 720 | |||||||
34 |
Yaratıklar ve Canavarlar /
Uçan Canavar / wh3_main_kho_mon_bloodthirster_0 Kanasusamış Khorne’un İblisleri'nin en yücesi, Kanasusamış sadece avı ve Kan Tanrısı adına toplanacak kafataslarını düşünür. |
|||||||||||||||||||||
2000 | 2000 | 500 | 1 | 7732 | 4000 | 70 | 75 | 55 | 60 | 44 | 480 | 55 | ||||||||||
35 |
Yaratıklar ve Canavarlar /
Uçan Canavar / wh3_twa08_kho_mon_bloodthirster_0_ror Khorne'un Kanlı Yumruğu (Kanasusamış) Devasa düşmanları, tabiat üzerinde kandan bir lekeye dönüşene kadar ezdikçe daha da güçlendiği için Kanasusamış standartlarında bile Kanlı Yumruğun yeri ayrıdır. |
|||||||||||||||||||||
2350 | 2350 | 588 | 1 | 7732 | 4000 | 70 | 85 | 55 | 73 | 54 | 480 | 55 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Maliyet
Maliyet
|
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
|
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
|
Birimler
|
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler. |
Büyük
Birimin ağırlığı. |
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir. |
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür. Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir. |
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir. |
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler. Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir. |
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler. Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz! |
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir. |
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır. |
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı. Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır. Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir. |
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir. |
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür. Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir. |
|||||
36 |
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri /
Büyülü Savaş Arabası / wh3_main_kho_veh_blood_shrine_0 Khorne’un Kan Mabedi Kanla ıslanmış, Cinayet Tanrısının şanına yaraşır, korkunç kılıçlarla, dik uçlu çivilerle ve ölenlerin harap olmuş kafataslarıyla dolup taşmış bir sunak. |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 238 | 1 | 4688 | 125 | 110 | 60 | 38 | 34 | 18 | 200 | 45 | ||||||||||
37 |
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri /
Savaş Makinesi / wh3_main_kho_veh_skullcannon_0 Kafatası Topu Bu İblislerle donatılmış makine, tekerleklerinden kaçanları yoldaşlarının ateşler içinde feryat eden kafataslarıyla bombalar. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 1 | 4692 | 125 | 110 | 60 | 38 | 30 | 18 | 200 | 45 | 12 | 380 | 418 | |||||||
|