Bluthunde des Khorne
Urweltliche Blutjäger, die keine Furcht kennen und ihre Beute bis in alle Ewigkeit jagen.Bluthunde sind Khornes liebstes Werkzeug der Rache. Wenn ein Wesen – ob Sterblicher oder Dämon – den Zorn des Blutgottes erregt, erhebt er sich vom Schädelthron und lässt einen einzigen lauten Ton aus seinem großen Messinghorn erschallen. Dieses Signal hallt als unheilvoller Donnerschlag durch die Reiche der Sterblichen und der Dämonen, erweckt die Bluthunde aus ihrem Schlaf und schickt sie auf die Jagd. Nur wenige überleben die blutige Verfolgung durch diese unerbittlichen Raubtiere, denn Bluthunde können instinktiv jeder Fährte folgen und ihre Beute durch Sumpf, Wald und Felsen hetzen, ohne jemals die Spur zu verlieren.
Unit Name Bluthunde des Khorne |
Main Unit Key wh3_main_kho_inf_flesh_hounds_of_khorne_0 |
Land Unit Key wh3_main_kho_inf_flesh_hounds_of_khorne_0 |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere |
Land Unit Group Bestien |
Caste Bestie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Spezial |
Kosten 750 |
Rekrutierungskosten 700 |
Unterhaltskosten 175 |
Einheiten 32 |
6176 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts bc4_flesh_hounds_of_khorne |
├ Man Entity wh3_main_kho_mon_flesh_hound_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 185 |
450 |
└ Man Mass 450.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 60 |
95 |
└ Man Speed 95 |
Nahkampfangriff 36 |
26 |
58 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_flesh_hounds |
├ Waffengrundschaden 38 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 20 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 46 |
Fähigkeiten
-
Dämonische Instabilität
Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden. -
Verbannt!
Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören.
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Dämon
Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist). -
Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Sehr schnell
Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen. - Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |