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Bluthunde des Khorne Verbannte des KhorneVerbannte des Khorne Monster & Tiere

Bluthunde des Khorne

Urweltliche Blutjäger, die keine Furcht kennen und ihre Beute bis in alle Ewigkeit jagen.

Bluthunde sind Khornes liebstes Werkzeug der Rache. Wenn ein Wesen – ob Sterblicher oder Dämon – den Zorn des Blutgottes erregt, erhebt er sich vom Schädelthron und lässt einen einzigen lauten Ton aus seinem großen Messinghorn erschallen. Dieses Signal hallt als unheilvoller Donnerschlag durch die Reiche der Sterblichen und der Dämonen, erweckt die Bluthunde aus ihrem Schlaf und schickt sie auf die Jagd. Nur wenige überleben die blutige Verfolgung durch diese unerbittlichen Raubtiere, denn Bluthunde können instinktiv jeder Fährte folgen und ihre Beute durch Sumpf, Wald und Felsen hetzen, ohne jemals die Spur zu verlieren.

Bluthunde des Khorne

Unit Name

Bluthunde des Khorne

Main Unit Key

wh3_main_kho_inf_flesh_hounds_of_khorne_0

Land Unit Key

wh3_main_kho_inf_flesh_hounds_of_khorne_0

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Bestien

Caste

Bestie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Spezial

Kosten

750

Rekrutierungskosten

700

Unterhaltskosten

175

Einheiten

32

Trefferpunkte

6176

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bc4_flesh_hounds_of_khorne

├ Man Entity

wh3_main_kho_mon_flesh_hound_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

185

Masse

450

└ Man Mass

450.0000

Rüstung

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

60

Geschwindigkeit

95

└ Man Speed

95

Nahkampfangriff

36

Nahkampfabwehr

26

Waffenstärke

58

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_flesh_hounds

Waffengrundschaden

38

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

20

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

46

Fähigkeiten

  • Dämonische Instabilität
    Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden.
  • Verbannt!
    Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören.

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Dämon
    Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist).
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Sehr schnell
    Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.