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Zerfleischer des Khorne Verbannte des KhorneVerbannte des Khorne Infanterie

Zerfleischer des Khorne

Ein niederer Dämon des Khorne ist ein gehörnter, blutrünstiger Fußsoldat.

Die dämonischen Horden des Khorne bestehen aus den wilden Zerfleischern. Von diesen tödlichen Kriegern nimmt man an, dass sie als Sterbliche zu den herausragendsten Anhängern des Blutgottes gehörten, und ihr Wille ist genauso unverrückbar und blutrünstig wie der von Khorne selbst. Wenn sie sich ins Getümmel stürzen, spurten Zerfleischer von einem Gegner zum nächsten und hacken den Feind in Stücke, bevor sie auf der Suche nach neuen Opfern davonspringen. Bei jeder neuen Tötung stoßen die Zerfleischer laute Siegesschreie aus, die über das Schlachtfeld hallen und die Seelen aller, die diese Laute vernehmen, erschauern lassen.

Zerfleischer des Khorne

Unit Name

Zerfleischer des Khorne

Main Unit Key

wh3_main_kho_inf_bloodletters_0

Land Unit Key

wh3_main_kho_inf_bloodletters_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Bihänderinfanterie

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

800

Rekrutierungskosten

800

Unterhaltskosten

200

Einheiten

100

Trefferpunkte

8000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6f_wh3_bloodletters_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_main_kho_inf_bloodletter_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

72

Masse

125

└ Man Mass

125.0000

Rüstung

35

├ Armour

wh2_main_body_35

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

65

Geschwindigkeit

38

└ Man Speed

38

Nahkampfangriff

34

Nahkampfabwehr

26

Waffenstärke

34

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_bloodletters_helblade

Waffengrundschaden

11

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

23

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

9

Angriffsbonus

30

Fähigkeiten

  • Dämonische Instabilität
    Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden.
  • Verbannt!
    Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören.

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Dämon
    Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist).
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.