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Erhabene Zerfleischer des Khorne Verbannte des KhorneVerbannte des Khorne Infanterie

Erhabene Zerfleischer des Khorne

Jenen Zerfleischern, die ihrem Meister die meisten Schädel bringen, wird seine Gunst zuteil, wodurch ihre Mordlust nur wächst.

Auserwählte des Khorne – die Nackten Schlächter, die Schädelsammler. Von diesen tödlichen Kriegern nimmt man an, dass sie als Sterbliche zu den herausragendsten Anhängern des Blutgottes gehörten, und ihr Wille ist genauso unverrückbar und blutrünstig wie der von Khorne selbst. Erhabene Zerfleischer sammeln sich in Regimentern und singen ihre grausamen Lobpreisungen an Khorne. In der Art der Krieger, die sie einst vielleicht waren, marschiert jedes Regiment der Zerfleischer unter einem blutgetränkten Banner, auf dem die Namen ihrer Opfer verzeichnet sind.

Erhabene Zerfleischer des Khorne

Unit Name

Erhabene Zerfleischer des Khorne

Main Unit Key

wh3_main_kho_inf_bloodletters_1

Land Unit Key

wh3_main_kho_inf_bloodletters_1

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Bihänderinfanterie

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1200

Rekrutierungskosten

1200

Unterhaltskosten

300

Einheiten

100

Trefferpunkte

9200

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6f_wh3_bloodletters_exalted_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_main_kho_inf_bloodletter_blood_dismembers_exalted

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

84

Masse

150

└ Man Mass

150.0000

Rüstung

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

75

Geschwindigkeit

38

└ Man Speed

38

Nahkampfangriff

42

Nahkampfabwehr

34

Waffenstärke

44

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_exalted_bloodletters_helblade

Waffengrundschaden

13

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

31

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

13

Angriffsbonus

36

Fähigkeiten

  • Dämonische Instabilität
    Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden.
  • Verbannt!
    Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören.
  • Höllenklinge
    Die kreischenden Schwerter der gehörnten Dämonen werden immer effektiver, je länger der Kampf tobt und je mehr bemitleidenswerte Seelen sie ernten.
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 120%
    Waffengrundschaden x 120%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Dämon
    Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist).
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
  • Flammenattacken
    Diese Einheit setzt Flammenattacken ein. Einheiten, die von Flammenattacken getroffen werden, heilen nur halb so schnell, wenn sie „in Flammen“ stehen, und erhalten zusätzlichen Schaden, wenn sie feuerempfindlich sind.