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Stierzentauren-Zerstörer (Doppeläxte) Die Legion von AzgorhDie Legion von Azgorh Kavallerie & Streitwagen

Stierzentauren-Zerstörer (Doppeläxte)

Ein gewaltiger Schrank aus Metall und dämonenverdorbenen Muskeln ist noch tödlicher, wenn er beidhändig bewaffnet ist.

Vor vielen Jahrhunderten, während der Zeit des Chaos, wurde eine überlebende Zwergenfraktion auf schreckliche Weise mutiert. Trotz ihres hartnäckigen Widerstands gegen die verzerrende Macht der Verderbnis wurden sie schließlich von den grauenhaften Energien überwältigt, und so entstanden die ersten Stierzentauren. Diese widernatürliche Kreuzung aus Zwerg und Bestie besitzt ein Fleisch, das mit der Zeit hart und verzerrt wird und dabei fast die Konsistenz von lebendem Metall erreicht. Ihre Meister vertrauen ihnen vorbehaltlos und nutzen ihre Stärke, Ausdauer und Schnelligkeit im Kampf. In jeder Generation der Dawi’zharr wird eine Handvoll neuer, derart „gesegneter“ Artgenossen geboren und in den Dienst der Zauberer gestellt.

Stierzentauren-Zerstörer (Doppeläxte)

Unit Name

Stierzentauren-Zerstörer (Doppeläxte)

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_dual_axe

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_dual_axe

Land Unit Group Parents

Kavallerie & Streitwagen

Land Unit Group

Monströse Bestien

Caste

Nahkampfkavallerie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1450

Rekrutierungskosten

1450

Unterhaltskosten

362

Einheiten

16

Trefferpunkte

9856

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

ce1b_dlc23_bullcentaur_dual_axe

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

608

Masse

1700

└ Man Mass

1700.0000

Rüstung

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

75

Geschwindigkeit

62

└ Man Speed

62

Nahkampfangriff

40

Nahkampfabwehr

42

Waffenstärke

114

├ Melee Weapon

wh2_dlc23_chd_bull_centaur_dual_axe

Waffengrundschaden

34

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

80

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

18

Angriffsbonus

52

Fähigkeiten

No Ability

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verachtung
    Der Anblick anderer verbündeter Einheiten, die die Flucht ergreifen, wirkt sich nur dann auf die Führerschaft dieser Einheit aus, wenn sie selbst das Attribut „Verachtung“ hat.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Schuppenhaut
    Schuppenhaut oder zähe Häute können den Schaden durch Geschosswaffen dämpfen oder ablenken, wodurch diese Einheit eine höhere [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]Geschossresistenz erhält.
  • Rüstungsdurchdringender Nahkampf
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.