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Die Brennenden Bärte des Bazherak (Chaoszwergenkrieger) Die Legion von AzgorhDie Legion von Azgorh Infanterie

Die Brennenden Bärte des Bazherak (Chaoszwergenkrieger)

Brennende Bärte – genau das passiert, wenn einer dieser Krieger seine Naphtha-Bombe fallen lässt, anstatt sie auf den Feind zu schleudern!

Chaoszwerge bieten auf dem Schlachtfeld einen beunruhigenden Anblick. Sie sind grobschlächtige, groteske Gestalten in schwarzer oder brünierter Rüstung aus schweren Platten und gezackten Schuppen, ihre Köpfe bedeckt von hoch aufragenden Helmen, die von Stachelkronen mit Flammenzungen oder gespitzten Hörnern gekrönt sind. Ihre Gewänder sind leuchtend blutrot, und ihre verzerrten Gesichter, wenn man sie überhaupt sieht, sind bestialisch und triefen vor Bosheit. Ihre bloße Anwesenheit soll dem Gegner Angst einflößen, und sie stehen in punkto Zähigkeit und Waffenfertigkeit ihren westlichen Zwergenverwandten in nichts nach. Für Chaoszwerge gibt es kaum ein größeres Vergnügen, als den Feind in blutige Einzelteile zu zerstückeln, sei es durch einen vernichtenden Axthieb oder die fleischzerreißende Salve einer Donnerbüchse.

Die Brennenden Bärte des Bazherak (Chaoszwergenkrieger)

Unit Name

Die Brennenden Bärte des Bazherak (Chaoszwergenkrieger)

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors_ror

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors_ror

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Axtinfanterie

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

950

Rekrutierungskosten

950

Unterhaltskosten

250

Einheiten

100

Trefferpunkte

7800

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_axe_and_shield

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors_ror

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

70

Masse

150

└ Man Mass

150.0000

Rüstung

85

├ Armour

wh2_main_plate_85

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Chance auf Geschossabwehr

55

Führerschaft

80

Geschwindigkeit

28

└ Man Speed

28

Nahkampfangriff

38

Nahkampfabwehr

54

Waffenstärke

34

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_chaos_dwarf_warriors_axe_ror

Waffengrundschaden

25

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

9

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

12

Munition

2

Reichweite

70

Geschossstärke

38

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_naptha_bombs

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_naptha_bombs_unit

Grundlegender Geschossschaden

4

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

8

Grundlegender Explosionsschaden

6.0000

Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden

16.0000

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

9

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Raserei
    Einige Krieger scheren sich nicht um eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbel aus Zerstörung und Gewalt!
    Angriffsbonus x 110%
    Nahkampfangriff +10
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
    Waffengrundschaden x 110%

Attribute

  • Ansturm abwehren (Experte)
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jeglicher Angreifer.
  • Verachtung
    Der Anblick anderer verbündeter Einheiten, die die Flucht ergreifen, wirkt sich nur dann auf die Führerschaft dieser Einheit aus, wenn sie selbst das Attribut „Verachtung“ hat.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Mit Panzerung & Schild
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Spezialfernkampfwaffe
    Diese Einheit hat einen speziellen Geschossangriff mit begrenzter Munition, der zum Einleiten eines Angriffs sehr nützlich sein kann.
  • Verachtung
    Diese Einheit verliert beim Anblick einer fliehenden verbündeten Einheit keine Führerschaft, es sei denn, die fliehende Einheit verfügt ebenfalls über Verachtung.
  • Flammenattacken
    Diese Einheit setzt Flammenattacken ein. Einheiten, die von Flammenattacken getroffen werden, heilen nur halb so schnell, wenn sie „in Flammen“ stehen, und erhalten zusätzlichen Schaden, wenn sie feuerempfindlich sind.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1