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Chaoszwerg-Donnerbüchsen Die Legion von AzgorhDie Legion von Azgorh Geschossinfanterie

Chaoszwerg-Donnerbüchsen

Ein leichter Druck auf den Abzug genügt, und ein eiserner, tödlicher Stachelhagel schießt direkt auf das Ziel zu. Wahrlich die zerstörerischste Handwaffe der Welt.

Chaoszwerge kämpfen üblicherweise mit einer von zwei Waffen, die beide auf ihre eigene Art zerstörerisch sind. Zum einen ist dies die Zweihandaxt, eine kurzstielige Waffe mit schwerem Metallblatt, die Rüstungen aufbrechen und dem Feind tiefe Klaffwunden zufügen kann. Zum anderen die Donnerbüchse, eine Waffe mit kurzer Reichweite und verheerender Schadenswirkung. Die Donnerbüchse feuert mittels Schießpulver scharfe Eisensplitter auf den Feind, kann aber auch heiße Kohlen, Bleischrot, Metallschrott und, falls nötig, sogar Steine verschießen. Die Waffe ist so robust, dass sie mit deutlich mehr Pulver und Munition geladen werden kann als eine einfache Handfeuerwaffe, und der von ihr verursachte Schaden ist nicht zu verwechseln.

Chaoszwerg-Donnerbüchsen

Unit Name

Chaoszwerg-Donnerbüchsen

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses

Land Unit Group Parents

Geschossinfanterie

Land Unit Group

Nahkampfgeschossinfanterie

Caste

Geschossinfanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

900

Rekrutierungskosten

900

Unterhaltskosten

225

Einheiten

80

Trefferpunkte

5840

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dlc23_blunderbuss_axe_shield

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

65

Masse

150

└ Man Mass

150.0000

Rüstung

85

├ Armour

wh2_main_plate_85

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Chance auf Geschossabwehr

55

Führerschaft

65

Geschwindigkeit

28

└ Man Speed

28

Nahkampfangriff

28

Nahkampfabwehr

32

Waffenstärke

34

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_chaos_dwarf_warriors_axe

Waffengrundschaden

25

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

9

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

6

Munition

30

Reichweite

90

Geschossstärke

49

├ Missile Weapon

wh3_chd_blunderbuss_bullet

├ Projectile

wh3_chd_blunderbuss_bullet

Grundlegender Geschossschaden

5

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

13

├ Anzahl der Geschosse

3

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

11

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

No Ability

Attribute

  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers.
  • Verachtung
    Der Anblick anderer verbündeter Einheiten, die die Flucht ergreifen, wirkt sich nur dann auf die Führerschaft dieser Einheit aus, wenn sie selbst das Attribut „Verachtung“ hat.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Mit Panzerung & Schild
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Annehmbarer Nahkampfspezialist
    Diese Einheit ist zwar primär eine Geschosseinheit oder Magier, sie kann jedoch auch im Nahkampf bestehen.
  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.