Chaoszwerg-Donnerbüchsen
Ein leichter Druck auf den Abzug genügt, und ein eiserner, tödlicher Stachelhagel schießt direkt auf das Ziel zu. Wahrlich die zerstörerischste Handwaffe der Welt.Chaoszwerge kämpfen üblicherweise mit einer von zwei Waffen, die beide auf ihre eigene Art zerstörerisch sind. Zum einen ist dies die Zweihandaxt, eine kurzstielige Waffe mit schwerem Metallblatt, die Rüstungen aufbrechen und dem Feind tiefe Klaffwunden zufügen kann. Zum anderen die Donnerbüchse, eine Waffe mit kurzer Reichweite und verheerender Schadenswirkung. Die Donnerbüchse feuert mittels Schießpulver scharfe Eisensplitter auf den Feind, kann aber auch heiße Kohlen, Bleischrot, Metallschrott und, falls nötig, sogar Steine verschießen. Die Waffe ist so robust, dass sie mit deutlich mehr Pulver und Munition geladen werden kann als eine einfache Handfeuerwaffe, und der von ihr verursachte Schaden ist nicht zu verwechseln.
Unit Name Chaoszwerg-Donnerbüchsen |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses |
Land Unit Group Parents Geschossinfanterie |
Land Unit Group Nahkampfgeschossinfanterie |
Caste Geschossinfanterie |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 900 |
Rekrutierungskosten 900 |
Unterhaltskosten 225 |
Einheiten 80 |
5840 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dlc23_blunderbuss_axe_shield |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 65 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
85 |
├ Armour wh2_main_plate_85 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Chance auf Geschossabwehr 55 |
Führerschaft 65 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Nahkampfangriff 28 |
32 |
34 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_chaos_dwarf_warriors_axe |
├ Waffengrundschaden 25 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 9 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 6 |
Munition 30 |
Reichweite 90 |
49 |
├ Missile Weapon wh3_chd_blunderbuss_bullet |
├ Projectile wh3_chd_blunderbuss_bullet |
├ Grundlegender Geschossschaden 5 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 13 |
├ Anzahl der Geschosse 3 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 11 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
No Ability
Attribute
-
Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers. -
Verachtung
Der Anblick anderer verbündeter Einheiten, die die Flucht ergreifen, wirkt sich nur dann auf die Führerschaft dieser Einheit aus, wenn sie selbst das Attribut „Verachtung“ hat. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Mit Panzerung & Schild
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Annehmbarer Nahkampfspezialist
Diese Einheit ist zwar primär eine Geschosseinheit oder Magier, sie kann jedoch auch im Nahkampf bestehen. - Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Das Reich des Chaos |