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Zauberer-Prophet (Metall) Die Legion von AzgorhDie Legion von Azgorh Kommandanten

Zauberer-Prophet (Metall)

Die besten Dämonenschmiede der Chaoszwerge sind sowohl Priester des Hashut als auch Meister der Handwerkskunst.

Zauberer-Propheten sind die besten aller Dämonenschmiede und stellen nicht nur die Handwerksmeister, sondern auch die Hohepriester des Hashut. Sie waren es, die ihr Volk während der Großen Katastrophe vor dem Untergang bewahrten und die blasphemische Stadt Zharr-Naggrund gründeten, wo sie bis heute herrschen. Ihre magischen Fähigkeiten und ihre technische Expertise sind legendär: von den mächtigen Obsidian- und Basalttürmen und Zikkurats, die aus der Erde gestampft wurden, über die zischenden Dampfmaschinen, die die Felsen in den Minen zermalmen, bis hin zu den grotesken Rüstungen, die die Chaoskrieger des Nordens schmücken – in all diesen Werken spiegelt sich das dunkle Wissen der Zauberer-Propheten wider.

Zauberer-Prophet (Metall)

Unit Name

Zauberer-Prophet (Metall)

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_metal

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_metal

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Zauberer

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

900

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Einheiten

1

Trefferpunkte

4048

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dlc23_sorcerer_prophet_axe_pistol

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4040

Masse

1100

└ Man Mass

1100.0000

Rüstung

120

├ Armour

wh2_main_plate_120

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

75

Geschwindigkeit

32

└ Man Speed

32

Nahkampfangriff

44

Nahkampfabwehr

42

Waffenstärke

330

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet

Waffengrundschaden

230

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

100

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

16

Munition

45

Reichweite

110

Geschossstärke

135

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_cha_pistol_flare

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_cha_pistol_flare

Grundlegender Geschossschaden

22

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

64

Grundlegender Explosionsschaden

34.0000

Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden

15.0000

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

10

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Höllischer Maschinist
    Jeder Prozess kann stets noch verbessert werden; diese Einstellung stellt sicher, dass die Kriegsmaschinen und Artillerie der Chaoszwerge stets perfekt kalibriert werden.
    Nachladefähigkeit +20
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Geschossresistenz +15
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Verachtung
    Der Anblick anderer verbündeter Einheiten, die die Flucht ergreifen, wirkt sich nur dann auf die Führerschaft dieser Einheit aus, wenn sie selbst das Attribut „Verachtung“ hat.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Immun gegen Psychologie
    Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Verachtung
    Diese Einheit verliert beim Anblick einer fliehenden verbündeten Einheit keine Führerschaft, es sei denn, die fliehende Einheit verfügt ebenfalls über Verachtung.