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Dämonenschmied-Zauberer (Metall) (Unheilstaurus) Die Legion von AzgorhDie Legion von Azgorh Helden

Dämonenschmied-Zauberer (Metall) (Unheilstaurus)

Teils Maschinist, teils Schwarzmagier. Das herzlose Böse in seiner reinsten Form.

Dämonenschmiede, auch bekannt als Höllenarbeiter oder einfach Chaoszwergenzauberer, sind sowohl die Priester als auch die Handwerker der Chaoszwerge. Mit eisenharter Boshaftigkeit herrschen sie über das verwüstete Reich von Zharr-Naggrund. Ihre Überlieferungen sind ebenso ungeheuerlich wie uralt und beinhalten das Studium von Maschinen, die Beherrschung des Schmiedehandwerks, die Konstruktion von Waffen und die Anwendung der schrecklichen Chaosmagie, die Hashut ihnen geschenkt hat. Zusammen ergeben diese Wissensgebiete schreckliche Waffen und mächtige arkane Geräte der Zerstörung. Es gibt nicht viele Dämonenschmiede – vielleicht nicht mehr als ein paar Hundert im Volk der Chaoszwerge vermögen es, die brutal mächtige Kombination aus Wissenschaft und Zauberei einzusetzen.

Dämonenschmied-Zauberer (Metall) (Unheilstaurus)

Unit Name

Dämonenschmied-Zauberer (Metall) (Unheilstaurus)

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_metal_bale_taurus

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_metal_bale_taurus

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Zauberer

Caste

Held

Category

Bestie

Class

Kommando

Kosten

1800

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Einheiten

1

Trefferpunkte

8258

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dlc23_ox1_taurus_wb1_axe_pistol

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8250

Masse

1100

└ Man Mass

1100.0000

Rüstung

70

├ Armour

wh2_main_plate_70

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

70

Geschwindigkeit

32

└ Man Speed

32

Nahkampfangriff

56

Nahkampfabwehr

40

Waffenstärke

540

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_mon_bale_taurus

Waffengrundschaden

140

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

400

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

80

Munition

45

Reichweite

110

Geschossstärke

135

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_cha_pistol_flare

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_cha_pistol_flare

Grundlegender Geschossschaden

22

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

64

Grundlegender Explosionsschaden

34.0000

Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden

15.0000

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

10

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Neu schmieden
    Auf dass selbst jene, die tief in der Schmiede aus Feuer und Flamme geboren wurden, geheilt werden können.
  • Höllischer Maschinist
    Jeder Prozess kann stets noch verbessert werden; diese Einstellung stellt sicher, dass die Kriegsmaschinen und Artillerie der Chaoszwerge stets perfekt kalibriert werden.
    Nachladefähigkeit +20
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Geschossresistenz +15
  • Flammenodem
    Setzt ihn mit Bedacht ein – ein unvorsichtiges Husten kann die eigenen Reihen der Chaoszwerge zu Asche verbrennen!
  • Lodernder Leib
    Dieser hier wurde im kochenden Blut von Hashuts brennenden Opfern geboren und strahlt eine geschmolzene Hitze aus, die jeden Feind in Angriffsreichweite schwächt.
    Nahkampfschadensreflexion +25
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +10
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Verachtung
    Der Anblick anderer verbündeter Einheiten, die die Flucht ergreifen, wirkt sich nur dann auf die Führerschaft dieser Einheit aus, wenn sie selbst das Attribut „Verachtung“ hat.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Kann fliegen
    Diese Einheit kann fliegen.
  • Immun gegen Psychologie
    Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Schuppenhaut
    Schuppenhaut oder zähe Häute können den Schaden durch Geschosswaffen dämpfen oder ablenken, wodurch diese Einheit eine höhere [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]Geschossresistenz erhält.
  • Verachtung
    Diese Einheit verliert beim Anblick einer fliehenden verbündeten Einheit keine Führerschaft, es sei denn, die fliehende Einheit verfügt ebenfalls über Verachtung.