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Aufseher (Riesentaurus) Die Legion von AzgorhDie Legion von Azgorh Kommandanten

Aufseher (Riesentaurus)

Jemand muss die undankbaren Arbeiter auf Linie halten. Manchmal erfordert dies, ein paar von ihnen zu töten, um ein Exempel zu statuieren.

Als Handwerker, die sie sind, legen die Chaoszwerge Werk darauf, stets das richtige „Werkzeug“ für die Arbeit auszuwählen. Und so schuften inmitten der vergifteten Luft und der brennenden Asche von Zharrduk tagein, tagaus kümmerliche Gestalten. Die mit Abstand zahlreichsten Arbeiter im Reich der Chaoszwerge sind Grünhäute. Sie sind nicht nur in den Ländern der Finsternis und den angrenzenden Bergen beheimatet, sondern außerdem widerstandsfähige Kreaturen, die in den giftigen Dämpfen und unter den mörderischen Arbeitsbedingungen am längsten überleben. Natürlich werden die hinterhältigen, listigen Grünhäute nicht einfach sich selbst überlassen, schon gar nicht auf dem Schlachtfeld. Daher ist ein Aufseher erforderlich, der dafür sorgt, dass sie kuschen und stillstehen – bis die Zeit zum Angriff kommt, natürlich!

Aufseher (Riesentaurus)

Unit Name

Aufseher (Riesentaurus)

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_overseer_great_taurus

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_overseer_great_taurus

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Axtinfanterie

Caste

Kommandant

Category

Bestie

Class

Kommando

Kosten

1600

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Einheiten

1

Trefferpunkte

6668

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dlc23_ox1_taurus_wb1_axe_shield

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_cha_overseer

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6660

Masse

1100

└ Man Mass

1100.0000

Rüstung

60

├ Armour

wh2_main_plate_60

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

80

Geschwindigkeit

32

└ Man Speed

32

Nahkampfangriff

46

Nahkampfabwehr

28

Waffenstärke

450

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_mon_great_taurus

Waffengrundschaden

130

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

320

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

80

Fähigkeiten

  • Lodernder Leib
    Dieser hier wurde im kochenden Blut von Hashuts brennenden Opfern geboren und strahlt eine geschmolzene Hitze aus, die jeden Feind in Angriffsreichweite schwächt.
    Nahkampfschadensreflexion +25
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +10
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Feindesjäger
    Die Behuften sehnen sich danach, immer mächtigere Feinde herauszufordern und deren Leichen in Teile zu reißen.
    Geschwindigkeit x 125%
  • Steh oder stirb!
    Tyrannen und unbeugsame Kommandanten verhindern mit diesem furchtbaren Befehl, dass ihre Truppen die Flucht ergreifen.
    Nahkampfabwehr +24
    Führerschaft +16

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Verachtung
    Der Anblick anderer verbündeter Einheiten, die die Flucht ergreifen, wirkt sich nur dann auf die Führerschaft dieser Einheit aus, wenn sie selbst das Attribut „Verachtung“ hat.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Kann fliegen
    Diese Einheit kann fliegen.

Stärken & Schwächen

  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringender Nahkampf
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Flammenattacken
    Diese Einheit setzt Flammenattacken ein. Einheiten, die von Flammenattacken getroffen werden, heilen nur halb so schnell, wenn sie „in Flammen“ stehen, und erhalten zusätzlichen Schaden, wenn sie feuerempfindlich sind.