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Todeskreischer-Raketenwerfer Die Legion von AzgorhDie Legion von Azgorh Artillerie & Kriegsmaschinen

Todeskreischer-Raketenwerfer

Diese zerstörerische Geschosswaffe sollte mit äußerster Vorsicht behandelt werden, denn die Feuergeister, die sie entfesselt, machen keinen Unterschied zwischen den Dawi’zharr und ihren Feinden: Sie vernichten alle unterschiedslos.

Der Todeskreischer-Raketenwerfer gehört zu den teuflischsten und zerstörerischsten Waffen, die je erschaffen wurden, denn in seinen Geschossen sind heulende und bösartige Feuergeister gefangen, welche in der verglimmenden Kohle von Hashuts Opferaltaren eingefangen wurden und deren Kreischen der Waffe ihren Namen gab. Die Chaoszwerge setzen einige unterschiedliche Typen dieser auf Schießpulver basierenden Raketenwaffen ein, zu denen beispielsweise Modelle gehören, mit denen Chaoszwerge im Stehen Harpunen mit Ketten abfeuern können, die zum Fesseln und Umwerfen von Lavatrollen in den Magmahöhlen tief unter den Bergen dienen. Andere Varianten schießen von Säulen aus Feuer gewaltige Sprengköpfe ab, die feindliche Befestigungen durchschlagen. Der Todeskreischer-Raketenwerfer feuert mehrere sprengkräftige Geschosse ab, die über dem Schlachtfeld in einem Sturm aus Feuer explodieren – und genau dieses Feuer lechzt mit einer entsetzlichen Inbrunst nach Leben. Brüllende Flammenranken voller Zähne stürzen sich in die Tiefe und suchen nach Opfern, doch dabei ist den geplagten Geistern gleich, wessen Fleisch sie verbrennen, weshalb die Chaoszwerge diese zornerfüllte Waffe umsichtig einsetzen müssen, um nicht ihre eigenen Reihen zu verheeren.

Todeskreischer-Raketenwerfer

Unit Name

Todeskreischer-Raketenwerfer

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_veh_deathshrieker_rocket_launcher

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_veh_deathshrieker_rocket_launcher

Land Unit Group Parents

Artillerie & Kriegsmaschinen

Land Unit Group

Raketenwerfer

Caste

Kriegsmaschine

Category

Kriegsmaschine

Class

Streitwagen

Kosten

1200

Rekrutierungskosten

1200

Unterhaltskosten

300

Einheiten

1

Trefferpunkte

4510

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wm_dlc23_cannon02_deathshrieker

├ Kriegsmaschinen

wh3_dlc23_chd_veh_deathshrieker_rocket_launcher

├ Engine Entity

wh3_dlc23_chd_veh_deathshrieker_rocket_launcher

├ Engine Hit Points

4000

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_veh_war_machine_rider_deathshrieker

├ Man Hit Points

10

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

500

Masse

1501

├ Engine Mass

1500.0000

└ Man Mass

1.0000

Rüstung

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

50

Geschwindigkeit

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

15

Nahkampfangriff

16

Nahkampfabwehr

10

Waffenstärke

200

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon

Waffengrundschaden

60

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

140

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

18

Angriffsbonus

5

Munition

20

Reichweite

420

Geschossstärke

185

├ Kriegsmaschinen

wh3_dlc23_chd_veh_deathshrieker_rocket_launcher

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_veh_deathshrieker_rocket_primary

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_deathshrieker_rocket_stage_1

Grundlegender Geschossschaden

36

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

96

Grundlegender Explosionsschaden

35.0000

Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden

55.0000

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

12

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Höllengebunden
    An die Rahmen und Bolzen mancher Kriegsmaschinen sind Dämonen des Zorns und der Zerstörung gebunden. Diese höllische Kombination erschafft ein Ungetüm, das sogar noch blutrünstiger ist als seine Schöpfer – und viel schwerer zu zerstören.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +20

Attribute

  • Verachtung
    Der Anblick anderer verbündeter Einheiten, die die Flucht ergreifen, wirkt sich nur dann auf die Führerschaft dieser Einheit aus, wenn sie selbst das Attribut „Verachtung“ hat.
  • Höllengeschmiedet
    Diese Einheit kann in der Schlacht vom Dämonenschmied durch die Fähigkeit „Neu schmieden“ wiederhergestellt werden.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Höllengeschmiedet
    Diese Einheit kann in der Schlacht vom Dämonenschmied durch die Fähigkeit „Neu schmieden“ wiederhergestellt werden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Kollisionsangriffe
    Diese Einheit führt zusätzliche Angriffe aus, wenn sie beim Ansturm mit Feinden kollidiert.