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Dämonenschmied-Zauberer (Feuer) Die Legion von AzgorhDie Legion von Azgorh Helden

Dämonenschmied-Zauberer (Feuer)

Teils Maschinist, teils Schwarzmagier. Das herzlose Böse in seiner reinsten Form.

Dämonenschmiede, auch bekannt als Höllenarbeiter oder einfach Chaoszwergenzauberer, sind sowohl die Priester als auch die Handwerker der Chaoszwerge. Mit eisenharter Boshaftigkeit herrschen sie über das verwüstete Reich von Zharr-Naggrund. Ihre Überlieferungen sind ebenso ungeheuerlich wie uralt und beinhalten das Studium von Maschinen, die Beherrschung des Schmiedehandwerks, die Konstruktion von Waffen und die Anwendung der schrecklichen Chaosmagie, die Hashut ihnen geschenkt hat. Zusammen ergeben diese Wissensgebiete schreckliche Waffen und mächtige arkane Geräte der Zerstörung. Es gibt nicht viele Dämonenschmiede – vielleicht nicht mehr als ein paar Hundert im Volk der Chaoszwerge vermögen es, die brutal mächtige Kombination aus Wissenschaft und Zauberei einzusetzen.

Dämonenschmied-Zauberer (Feuer)

Unit Name

Dämonenschmied-Zauberer (Feuer)

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_fire

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_fire

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Zauberer

Caste

Held

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

600

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Einheiten

1

Trefferpunkte

3748

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dlc23_sorcerer_prophet_axe_pistol

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3740

Masse

1100

└ Man Mass

1100.0000

Rüstung

120

├ Armour

wh2_main_plate_120

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

70

Geschwindigkeit

32

└ Man Speed

32

Nahkampfangriff

38

Nahkampfabwehr

36

Waffenstärke

310

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith

Waffengrundschaden

220

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

90

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

16

Munition

45

Reichweite

110

Geschossstärke

135

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_cha_pistol_flare

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_cha_pistol_flare

Grundlegender Geschossschaden

22

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

64

Grundlegender Explosionsschaden

34.0000

Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden

15.0000

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

10

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Neu schmieden
    Auf dass selbst jene, die tief in der Schmiede aus Feuer und Flamme geboren wurden, geheilt werden können.
  • Höllischer Maschinist
    Jeder Prozess kann stets noch verbessert werden; diese Einstellung stellt sicher, dass die Kriegsmaschinen und Artillerie der Chaoszwerge stets perfekt kalibriert werden.
    Nachladefähigkeit +20
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Geschossresistenz +15
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Verachtung
    Der Anblick anderer verbündeter Einheiten, die die Flucht ergreifen, wirkt sich nur dann auf die Führerschaft dieser Einheit aus, wenn sie selbst das Attribut „Verachtung“ hat.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Immun gegen Psychologie
    Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Verachtung
    Diese Einheit verliert beim Anblick einer fliehenden verbündeten Einheit keine Führerschaft, es sei denn, die fliehende Einheit verfügt ebenfalls über Verachtung.