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Géant du Chaos L'Ost DécadentL'Ost Décadent Monstres et Bêtes

Géant du Chaos

La force d'un Géant est énorme, et fait des ravages lorsqu'elle s'abat sur les lignes ennemies.

Les Géants du Chaos sont de monstrueux humanoïdes dont la soif de violence est prodigieuse. Ce sont des brutes sans cervelle aussi éprises de massacre et de destruction que les guerriers du Chaos eux-mêmes. Les Géants du Chaos se rencontrent généralement à l'extrême nord du monde, car ils sont accoutumés au froid et aux climats hostiles. Un grand nombre d'entre eux finissent par suivre une bande de guerre du Chaos, soit pour profiter de ses pillages et trouver facilement de la nourriture et de l'alcool, soit pour l'amour de la violence. Monstre grossier et bruyant qui se complaît dans d'inutiles démonstrations de force, un Géant n'est heureux que quand il piétine des créatures plus petites ou lorsqu'il met à mal une ligne de bataille ennemie. Il n'est guère étonnant que ces créatures soient favorisées par les dieux du Chaos, car elles sont l'incarnation de la destruction aveugle. Les Géants du Chaos sont instinctivement attirés par ceux qui jouissent des faveurs des dieux sombres, peut-être simplement parce qu'ils apprécient les piles de cadavres que ces champions laissent derrière eux. Un géant est assez intelligent pour différencier l'allié de l'ennemi, mais tout juste, et ne comprend pas vraiment pourquoi il devrait suivre les ordres d'un être plus petit que lui. Il se bat principalement pour tuer et manger, car un géant peut dévorer une dizaine d'humains sans être repu. Une fois qu'il s'est enfoncé au milieu dans rangs ennemis, il est tout aussi susceptible de se remplir les poches de casse-croûte en devenir que de faire décrire de grands arcs au tronc d'arbre qui lui sert de massue. Dans tous les cas, ses attaques sont toujours dévastatrices au plus haut point.

Géant du Chaos

Unit Name

Géant du Chaos

Main Unit Key

wh_main_chs_mon_giant

Land Unit Key

wh_main_chs_mon_giant

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Monstre

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1400

Coût de recrutement

1500

Coût d'entretien

375

Unités

1

Points de vie  

12620

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4_giant_club

├ Man Entity

wh3_dlc20_chs_monster_giant_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

12612

Masse 

6500

└ Man Mass

6500.0000

Armure 

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

100

Vitesse 

39

└ Man Speed

39

Attaque en mêlée 

65

Défense en mêlée 

30

Puissance armes 

700

├ Melee Weapon

wh_main_club_giant

├ Dégâts des armes de base 

200

├ Dégâts des armes perforantes

500

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

40

Capacités

  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Casseur de murs
    Permet aux unités d'attaquer et de détruire des murs en mêlée.

FORCES & FAIBLESSES

  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.