Olbrzym Chaosu
Olbrzym posiada ogromną siłę i potrafi siać spustoszenie w szeregach wroga.Olbrzymy Chaosu to potworne humanoidy, uwielbiające przemoc. Są siewcami zniszczenia, lubującymi się w mordowaniu i zamęcie tak samo jak czempioni Chaosu. Olbrzymy te spotykane są najczęściej na dalekiej północy świata, gdyż dobrze czują się w chłodnym klimacie. Wiele z nich przyłącza się do band Chaosu, w zamian za świeże mięso i alkohol lub możliwość mordowania. Przeklinający i ryczący potwór, lubujący się w pokazach siły, zadowolony jest tylko wtedy, gdy depcze wrogów lub w pojedynkę rozbija ich szyki. Nic dziwnego, że to ulubione stwory Bogów Chaosu, są bowiem wcielonym zniszczeniem. Olbrzymy Chaosu przyciągane są przez tych, którzy wyznają Mrocznych Bogów, być może dlatego, że zawsze otacza ich śmierć. Są one dość inteligentne, by odróżnić wrogów od przyjaciół, ale stać je na niewiele więcej. Zdecydowanie nie pojmują, jak coś mniejszego od nich mogłoby im rozkazywać. Rzeczy takie jak taktyka i strategia są dla olbrzymów niezrozumiałe. Ruszają one w bój, by mordować i jeść. Kiedy olbrzym wpadnie w szereg wrogów, często łapie jednego z żołnierzy, by zjeść go później, po czym łupie wrogów menhirem lub drzewem nabitym kolcami. Niezależnie od wszystkiego, ataki olbrzyma Chaosu zawsze są potężne.
Unit Name Olbrzym Chaosu |
Main Unit Key wh_main_chs_mon_giant |
Land Unit Key wh_main_chs_mon_giant |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Potwór |
Caste Potwór |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1400 |
Koszt werbunku 1500 |
Koszt utrzymania 375 |
Jednostki 1 |
12620 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu4_giant_club |
├ Man Entity wh3_dlc20_chs_monster_giant_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 12612 |
6500 |
└ Man Mass 6500.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 100 |
39 |
└ Man Speed 39 |
Atak w zwarciu 65 |
30 |
700 |
├ Melee Weapon wh_main_club_giant |
├ Podstawowa siła broni 200 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 500 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 40 |
Umiejętności
-
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Niszczyciel murów
Pozwala jednostce atakować i niszczyć mury podczas walki w zwarciu.
Wady i zalety
- Wywołuje terror
Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |