Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Die Dekadente Heerschar / Einheiten / Infanterie
Infanterie
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
120 Chaosbarbaren
Infanterie / Axtinfanterie / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_0
Chaosbarbaren
Chaosbarbaren sind die Kerneinheiten der Armeen des Chaos. Sie sind im Zentrum des Kampfes perfekt positioniert, mit blutigen Waffen in der Hand.
375 375 94 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
2
120 Barbaren des Khorne
Infanterie / Axtinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho
Barbaren des Khorne
Die blutige Zurschaustellung kriegerischen Könnens ist die Art und Weise, auf die jeder Nordmann den Blick des Hundegottes auf sich zieht.
425 425 106 120 9360 100 35 60 35 34 23 28 18
3
120 Barbaren des Nurgle
Infanterie / Axtinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur
Barbaren des Nurgle
Der süße Gestank des Zerfalls klebt an den verseuchten Körpern dieser bleichen Nordmänner.
425 425 106 120 10200 100 15 60 35 29 33 28 18
4
120 Barbaren des Slaanesh
Infanterie / Axtinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_msla
Barbaren des Slaanesh
Der Schlangengott begehrt die primitiven Gemüter der Barbaren, die so leicht hilflos und süchtig zu machen sind.
425 425 106 120 9360 100 15 60 40 34 28 28 18
5
120 Barbaren des Tzeentch
Infanterie / Axtinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze
Barbaren des Tzeentch
Die Barbaren des Wandlers beten voller Furcht und Ehrerbietung um seine magischen Segen.
425 425 106 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
6
120 Chaosbarbaren (Zweihandwaffen)
Infanterie / Streitaxtinfanterie / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_1
Chaosbarbaren (Zweihandwaffen)
Chaosbarbaren sind die Kerneinheiten der Armeen des Chaos. Sie sind im Zentrum des Kampfes perfekt positioniert, mit blutigen Waffen in der Hand.
475 475 119 120 9360 100 15 60 35 34 20 30 22
7
120 Barbaren des Tzeentch (Speere)
Infanterie / Speerinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze_spears
Barbaren des Tzeentch (Speere)
Speere mit eingravierten arkanen Siegeln glitzern mit den Segen des Gottes der Magie höchstpersönlich.
500 500 125 120 9360 100 15 60 35 25 37 25 6
8
120 Barbaren des Nurgle (Zweihandwaffen)
Infanterie / Streitaxtinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur_greatweapons
Barbaren des Nurgle (Zweihandwaffen)
Bei einer kränklichen Widerstandskraft wie dieser wird das Tragen eines Schildes zur geringsten Sorge eines Barbaren.
525 525 131 120 10200 100 15 60 35 29 25 30 22
9
120 Barbaren des Slaanesh (Höllengeißeln)
Infanterie / Peitscheninfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_msla_hellscourges
Barbaren des Slaanesh (Höllengeißeln)
Die vom Dunklen Prinzen gesegneten Plagen bestärken die Nordmänner in ihrer finsteren Leidenschaft für das Zufügen von Schmerz.
525 525 125 120 9360 100 15 60 40 30 38 30 18
10
120 Barbaren des Khorne (Doppelwaffen)
Infanterie / Berserkerinfanterie mit Axt / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho_dualweapons
Barbaren des Khorne (Doppelwaffen)
Eine Barbarenhand, die keine Waffe hält, ist in Khornes Augen nutzlos.
575 575 144 120 9360 100 35 60 35 34 17 40 30
11
100 Chaoskrieger
Infanterie / Axtinfanterie / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0
Chaoskrieger
Chaoskrieger werden inmitten des blutigen Gemetzels erst richtig lebendig, wenn sie ebenbürtige Gegner niederschlagen.
750 750 188 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
12
80 Verstoßener
Infanterie / Nahkampfinfanterie / wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0
Verstoßener
Den Verstoßenen ist kaum noch Menschlichkeit zu eigen, sie hungern nur nach der Schlacht, und in diese ziehen sie mit zornigem Eifer.
750 750 188 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
13
80 Verstoßene des Khorne
Infanterie / Nahkampfinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_mkho
Verstoßene des Khorne
Die abscheuliche Korruption des Fleisches mag von außen wie ein Fluch aussehen, doch für Khornes Zwecke ist sie ein Segen.
800 800 213 80 7360 230 100 70 46 32 15 58 36
14
100 Chaoskrieger (Hellebarden)
Infanterie / Hellebardeninfanterie / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1
Chaoskrieger (Hellebarden)
Chaoskrieger werden inmitten des blutigen Gemetzels erst richtig lebendig, wenn sie ebenbürtige Gegner niederschlagen.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
15
100 Chaoskrieger des Khorne
Infanterie / Axtinfanterie / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_0
Chaoskrieger des Khorne
Kämpfer, die einst zu den stärksten Nordmännern gezählt wurden, nun aber kaum noch menschlich sind.
850 850 213 100 9000 160 110 75 28 36 39 36 20
16
80 Verstoßene des Nurgle
Infanterie / Nahkampfinfanterie / wh3_main_nur_inf_forsaken_0_warriors
Verstoßene des Nurgle
Ein Mann, der eine verseuchende Gabe von Nurgle zu viel bekommen hat, denn nun ist sein Fleisch verformt und sein Verstand gebrochen, während er von den Segen des Seuchengottes überwältigt wird.
850 850 213 80 8000 230 85 70 46 27 25 58 36
17
100 Chaoskrieger (Zweihandwaffen)
Infanterie / Streitaxtinfanterie / wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2
Chaoskrieger (Zweihandwaffen)
Chaoskrieger werden inmitten des blutigen Gemetzels erst richtig lebendig, wenn sie ebenbürtige Gegner niederschlagen.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 36 32 38 26
18
80 Verstoßene des Slaanesh
Infanterie / Nahkampfinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_msla
Verstoßene des Slaanesh
Die Berührung des Dunklen Prinzen verformt das Fleisch seiner Anhänger, der größte Schaden wird jedoch im Geist verursacht.
850 850 213 80 7360 230 85 70 51 32 20 58 22
19
100 Chaoskrieger des Nurgle
Infanterie / Axtinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mnur
Chaoskrieger des Nurgle
Für Nurgle Krieg zu führen bedeutet, die wurmzerfressenen Leichen seiner Feinde hoch auf seinen verfallenen Altären zu stapeln.
850 850 213 100 9800 160 100 75 28 31 49 36 20
20
100 Chaoskrieger des Slaanesh
Infanterie / Schwertinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_msla
Chaoskrieger des Slaanesh
Eine rituelle Vereinigung mit dem Dunklen Prinzen löst für seine Feinde Symphonien des Elends aus.
850 850 213 100 9000 160 100 75 33 36 44 36 20
21
80 Verstoßene des Tzeentch
Infanterie / Nahkampfinfanterie / wh3_main_tze_inf_forsaken_0
Verstoßene des Tzeentch
Wandel, Wandel und noch mehr Wandel – Tzeentch macht aus seinen sterblichen Dienern gebrochene, verdorbene Albträume.
850 850 213 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
22
100 Chaoskrieger des Tzeentch
Infanterie / Schwertinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze
Chaoskrieger des Tzeentch
Die Krieger des Wandels weichen niemals von Tzeentchs Willen ab, denn er kennt jede Facette ihrer Herzen und ihres Verstandes.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
23
100 Chaoskrieger des Slaanesh (Höllengeißeln)
Infanterie / Peitscheninfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_msla_hellscourges
Chaoskrieger des Slaanesh (Höllengeißeln)
Nur wenige unter jenen, die die entsetzlichen und erhabenen Krieger erblicken, können einer qualvollen Geißelung entkommen.
900 900 213 100 9000 160 100 75 33 32 54 32 20
24
100 Chaoskrieger des Khorne (Hellebarden)
Infanterie / Hellebardeninfanterie / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_1
Chaoskrieger des Khorne (Hellebarden)
Lebende Waffen im Dienst von Khorne, die weitaus stärker sind als ganze Reihen Sterblicher. Kein Reiter bei Verstand würde in Richtung ihrer in der Hölle geschmiedeten Hellebarden reiten.
950 950 238 100 9000 160 110 75 28 30 37 34 10
25
100 Chaoskrieger des Nurgle (Zweihandwaffen)
Infanterie / Streitaxtinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mnur_greatweapons
Chaoskrieger des Nurgle (Zweihandwaffen)
Eine erhöhte Schmerzgrenze verleiht die Kraft, schwerere Mordwerkzeuge zu nutzen.
950 950 238 100 9800 160 100 75 28 31 37 38 26
26
100 Chaoskrieger des Tzeentch (Hellebarden)
Infanterie / Hellebardeninfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze_halberds
Chaoskrieger des Tzeentch (Hellebarden)
Die geschärfte Klinge einer mächtigen Stangenwaffe führt brutale Veränderungen auf dem Schlachtfeld herbei.
950 950 238 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
27
100 Chaoskrieger des Khorne (Doppelwaffen)
Infanterie / Berserkerinfanterie mit Axt / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_2
Chaoskrieger des Khorne (Doppelwaffen)
Wenn Ihr für das Blut kämpft, und für Khorne, werden andere Dinge wie Nahrung und Schlaf völlig bedeutungslos.
1000 1000 250 100 9000 160 110 75 28 36 33 52 32
28
16 Aufstrebende Champions
Infanterie / Schwertinfanterie / wh_dlc06_chs_inf_aspiring_champions_0
Aufstrebende Champions
Der Pfad zum Ruhm der Verderbnis ist übersät mit den geschlachteten Überresten jener, die im Kampf fielen.
1100 1100 275 16 9856 600 120 80 32 40 45 96 26
29
80 Auserkorene
Infanterie / Axtinfanterie / wh_main_chs_inf_chosen_0
Auserkorene
Auserkorene sind stärker als ihre Brüder des Chaos, mächtiger und wilder im Nahkampf, besonders mit Zweihandwaffen.
1250 1250 313 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
30
80 Auserkorene des Khorne
Infanterie / Axtinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho
Auserkorene des Khorne
Nur die Stärksten sind der Gaben des Khorne würdig. Nur die Besten können ihr volles Potenzial ausschöpfen.
1350 1350 338 80 10480 160 130 85 28 46 55 48 26
31
80 Auserkorene des Nurgle
Infanterie / Axtinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mnur
Auserkorene des Nurgle
Die Gaben Nurgles, die einen nicht umbringen, machen einen nur stärker.
1350 1350 338 80 11440 160 120 85 28 41 65 48 26
32
80 Auserkorene des Slaanesh
Infanterie / Schwertinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_msla
Auserkorene des Slaanesh
Slaanesh ist großzügig mit Geschenken, doch nur wenigen gelingt es, nicht von Leidenschaften, Besessenheit und Sünde verzehrt zu werden.
1350 1350 338 80 10480 160 120 85 33 46 60 48 26
33
80 Auserkorene des Tzeentch
Infanterie / Schwertinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze
Auserkorene des Tzeentch
Genau wie der verdorbene, manipulative Geist ihres Schutzherrn bewegen sich Tzeentchs begünstigte Fußsoldaten mit unberechenbarer Anmut.
1350 1350 338 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
34
80 Auserkorene (Hellebarde)
Infanterie / Hellebardeninfanterie / wh_dlc01_chs_inf_chosen_2
Auserkorene (Hellebarde)
Auserkorene sind stärker als ihre Brüder des Chaos, mächtiger und wilder im Nahkampf, besonders mit Zweihandwaffen.
1400 1400 350 80 10480 210 120 85 28 36 56 46 16
35
80 Auserkorene (Zweihandwaffen)
Infanterie / Streitaxtinfanterie / wh_main_chs_inf_chosen_1
Auserkorene (Zweihandwaffen)
Auserkorene sind stärker als ihre Brüder des Chaos, mächtiger und wilder im Nahkampf, besonders mit Zweihandwaffen.
1450 1450 363 80 10480 160 120 85 28 48 46 50 32
36
80 Auserkorene des Slaanesh (Höllengeißeln)
Infanterie / Peitscheninfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_msla_hellscourges
Auserkorene des Slaanesh (Höllengeißeln)
Es ist ein grausames Vergnügen, die Verzweiflung eines Feindes zu sehen, der langsam und gefühllos getötet wird – Peitschenhieb für Peitschenhieb.
1450 1450 363 80 10480 160 120 85 33 42 70 42 26
37
16 Die Abgetrennte Klaue (Aufstrebende Champions)
Infanterie / Hellebardeninfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_aspiring_champions_mtze_ror
Die Abgetrennte Klaue (Aufstrebende Champions)
Der todbringende Schlag einer langen Hellebarde ist unvermeidbar, besonders wenn sie von denen geführt wird, die einst zu den mächtigen Champions des Tzeentch zählen werden.
1500 1500 375 16 9040 600 120 90 32 40 52 90 16
38
80 Auserkorene des Khorne (Doppelwaffen)
Infanterie / Berserkerinfanterie mit Axt / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho_dualweapons
Auserkorene des Khorne (Doppelwaffen)
Mit der doppelten Anzahl an Waffen wird das Stillen von Khornes Blutdurst zu einer deutlich grausameren Angelegenheit.
1500 1500 375 80 10480 160 130 85 28 46 49 69 38
39
80 Auserkorene des Tzeentch (Hellebarden)
Infanterie / Hellebardeninfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze_halberds
Auserkorene des Tzeentch (Hellebarden)
Mit verzierten Stangenwaffen mit prächtig geschmückten Stäben marschieren die Hellebardiere des Wandels voran.
1500 1500 375 80 10480 210 120 85 28 36 56 46 16
40
80 Auserkorene des Nurgle (Zweihandwaffen)
Infanterie / Streitaxtinfanterie / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mnur_greatweapons
Auserkorene des Nurgle (Zweihandwaffen)
Nurgles Auserkorene, für die es eine geringere Sorge ist, einer Verletzung zu erliegen, bevorzugen unhandliche Waffen.
1550 1550 388 80 11440 160 120 85 28 43 51 50 32
41
100 Spiegelgarde (Chaoskrieger)
Infanterie / Schwertinfanterie / wh_pro04_chs_inf_chaos_warriors_ror_0
Spiegelgarde (Chaoskrieger)
Eine alte Kriegerlinie, von den Energien des Chaos in höchstem Maß verbessert, ausschließlich genährt von Gemetzel und Blutvergießen.
1000 950 238 100 9000 160 100 85 33 45 54 36 20
42
80 Der Dämonenbalg (Verstoßene)
Infanterie / Nahkampfinfanterie / wh_pro04_chs_inf_forsaken_ror_0
Der Dämonenbalg (Verstoßene)
Der Eifer der Verstoßenen ist besonders ausgeprägt in jenen, die im makabren Paradies des Gartens des Nurgle wiedergeboren werden.
1000 1000 250 80 8000 230 85 80 46 35 32 58 36