Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Horda Dekadencji / Jednostki / Wojownicy Chaosu Tzeentcha z halabardami
Wojownicy Chaosu Tzeentcha z halabardami Horda DekadencjiHorda Dekadencji Piechota

Wojownicy Chaosu Tzeentcha z halabardami

Śmiercionośne ostrza potężnych broni drzewcowych sieją prawdziwe spustoszenie na polu bitwy.

Między poszczególnymi Wojownikami Chaosu Tzeentcha można dostrzec wiele subtelnych różnic. Ich płytowe pancerze i tarcze zdobią kunsztowne grawerowane pieczęcie emanujące surową mocą, mrugające oczami lub poruszające ustami. Na niektórych znajdują się też wyryte magiczne inkantacje, sprawiające, że noszący je wojownik przypomina chodzącą księgę czarów. Choć nie widać tego na pierwszy rzut oka, ich ciała są często zmutowane, a zbroje wtopione w spaczone zwyrodnienia. To zabójczy i nieprzewidywalni wrogowie cieszący się względami Boga Magii.

Wojownicy Chaosu Tzeentcha z halabardami

Unit Name

Wojownicy Chaosu Tzeentcha z halabardami

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze_halberds

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze_halberds

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z halabardami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

950

Koszt werbunku

950

Koszt utrzymania

238

Jednostki

100

Punkty zdrowia

9000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_halberd

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

82

Masa

160

└ Man Mass

160.0000

Pancerz

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

75

Prędkość

28

└ Man Speed

28

Atak w zwarciu

30

Obrona w zwarciu

42

Siła broni

34

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_warriors_mtze_halberd

Podstawowa siła broni

10

Obrażenia broni przebijającej pancerz

24

Premia p. dużym przeciwnikom

19

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

10

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • Odpieranie szarży
    Po zwarciu szyku, ta jednostka będzie zadawać zwiększone obrażenia, atakując szarżujących przeciwników.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Znak Tzeentcha
    Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Tzeentcha posiada:

Wady i zalety

  • Bariera
    Ta jednostka posiada barierę, która będzie pochłaniać obrażenia aż do jej wyczerpania. Gdy jednostka nie będzie otrzymywać obrażeń, bariera będzie się powoli odnawiać. Maksymalna wytrzymałość bariery jest proporcjonalna do pozostałego zdrowia jednostki.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Obrona przed szarżą dużych wrogów
    Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.