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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Croc de l'Hiver / Unités / Héros
Héros
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
1 Sanglard Estropieur
Héros / Spécialiste de mêlée / wh3_main_ie_nor_cha_exalted_hero_mkho_killgore_slaymaim
Sanglard Estropieur
« TUEZ ! »
1400 1400 0 1 7508 600 130 75 33 60 35 425 65
2
1 Démoniste Fimir (Feu)
Héros / Sorcier / wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0
Démoniste Fimir (Feu)
Les Démonistes se délectent de l'instabilité qu'ils créent entre les mondes, incitant les Dieux des Ténèbres à accorder à nouveau leurs faveurs aux Fimir.
550 1000 188 1 5040 1500 65 70 54 27 35 400 25
3
1 Démoniste Fimir (Ombre)
Héros / Sorcier / wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_shadow_0
Démoniste Fimir (Ombre)
Les Démonistes se délectent de l'instabilité qu'ils créent entre les mondes, incitant les Dieux des Ténèbres à accorder à nouveau leurs faveurs aux Fimir.
550 1000 188 1 5040 1500 65 70 54 27 35 400 25
4
1 Sorcier chaman (Mort)
Héros / Sorcier / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_0
Sorcier chaman (Mort)
Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre.
275 1000 275 1 3360 300 30 60 35 30 30 315 15
5
1 Sorcier chaman (Mort) (Cheval de guerre norse)
Héros / Sorcier / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_1
Sorcier chaman (Mort) (Cheval de guerre norse)
Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre.
475 1100 337 1 3740 300 30 60 35 30 30 315 35
6
1 Sorcier chaman (Mort) (Char à Maraudeur)
Héros / Sorcier / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_2
Sorcier chaman (Mort) (Char à Maraudeur)
Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre.
775 1350 300 1 4140 1700 90 60 78 30 24 300 52
7
1 Sorcier chaman (Feu)
Héros / Sorcier / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_0
Sorcier chaman (Feu)
Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre.
275 1000 275 1 3360 300 30 60 35 30 30 315 15
8
1 Sorcier chaman (Feu) (Cheval de guerre norse)
Héros / Sorcier / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_1
Sorcier chaman (Feu) (Cheval de guerre norse)
Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre.
475 1100 337 1 3740 300 30 60 35 30 30 315 35
9
1 Sorcier chaman (Feu) (Char à Maraudeur)
Héros / Sorcier / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_2
Sorcier chaman (Feu) (Char à Maraudeur)
Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre.
775 1350 300 1 4140 1700 90 60 78 30 24 300 52
10
1 Sorcier chaman (Métal)
Héros / Sorcier / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_0
Sorcier chaman (Métal)
Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre.
275 1000 275 1 3360 300 30 60 35 30 30 315 15
11
1 Sorcier chaman (Métal) (Cheval de guerre norse)
Héros / Sorcier / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_1
Sorcier chaman (Métal) (Cheval de guerre norse)
Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre.
475 1100 337 1 3740 300 30 60 35 30 30 315 35
12
1 Sorcier chaman (Métal) (Char à Maraudeur)
Héros / Sorcier / wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_2
Sorcier chaman (Métal) (Char à Maraudeur)
Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre.
775 1350 300 1 4140 1700 90 60 78 30 24 300 52
13
1 Loup-garou écorcheur
Héros / Loup-garou écorcheur / wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0
Loup-garou écorcheur
Tout ce qu'il reste de ces anciens champions, ce sont des lambeaux de peau déchirés pendant à de vicieux loups humanoïdes.
1150 1150 288 1 5040 1500 70 70 75 45 32 420 40
14
1 Sorcier du Chaos (Métal)
Héros / Sorcier / wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_0
Sorcier du Chaos (Métal)
Ce Sorcier du Chaos fait appel aux Vents de Magie, utilisant la puissance de la Mort afin de démembrer ses ennemis d'un seul geste.
450 1000 250 1 3360 600 80 60 33 38 26 300 20
15
1 Sorcier du Chaos (Métal) (Cheval de guerre)
Héros / Sorcier / wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_1
Sorcier du Chaos (Métal) (Cheval de guerre)
Ce Sorcier du Chaos fait appel aux Vents de Magie, utilisant la puissance de la Mort afin de démembrer ses ennemis d'un seul geste.
550 1100 275 1 3740 600 90 60 33 42 40 315 40
16
1 Sorcier du Chaos (Métal)
Héros / Sorcier / wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_2
Sorcier du Chaos (Métal)
Ce Sorcier du Chaos fait appel aux Vents de Magie, utilisant la puissance de la Mort afin de démembrer ses ennemis d'un seul geste.
650 1200 300 1 4140 1700 90 60 78 26 16 300 60