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Sanglard Estropieur

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Sanglard Estropieur

Unit Name

Sanglard Estropieur

Main Unit Key

wh3_main_ie_nor_cha_exalted_hero_mkho_killgore_slaymaim

Land Unit Key

wh3_main_ie_nor_cha_exalted_hero_mkho_killgore_slaymaim

Land Unit Group Parents

Héros

Land Unit Group

Spécialiste de mêlée

Caste

Héros

Category

Cavalerie

Class

Commandes

Prix

1400

Coût de recrutement

1400

Coût d'entretien

0

Unités

1

Points de vie  

7508

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_dlc20_chaos_lord_hq4_juggernaut_dual_axe

├ Man Entity

wh3_dlc20_chs_cha_lord_mkho

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7500

Masse 

600

└ Man Mass

600.0000

Armure 

130

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_130

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

75

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

60

Défense en mêlée 

35

Puissance armes 

425

├ Melee Weapon

wh3_main_ie_nor_bloodreaper_juggernaut_killgore

├ Dégâts des armes de base 

125

├ Dégâts des armes perforantes

300

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

20

Bonus de charge 

65

Capacités

  • Parangon du Carnage
    Ceux qui contemplent une telle rage incarnée seraient sûrement émerveillés si leurs têtes n'étaient pas promptement séparées de leurs corps.
    Attaque en mêlée  +8
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Se Battre ou Mourir !
    Il n'y a pas d'autre choix. Il n'y en a jamais eu.
    Attaque en mêlée  +24
    Commandement  +16
  • Rage
    Ces guerriers ont un sacré problème de gestion de la colère. Bizarrement, personne n'a encore trouvé un moyen sûr d'aborder le problème.
    Attaque en mêlée  +5
    Commandement  +8
    Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +10
  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
    Bonus de charge  x 110%
    Attaque en mêlée  +10
    Dégâts des armes perforantes x 110%
    Dégâts des armes de base  x 110%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Marque de Khorne
    Une unité portant la [[col:white]]Marque de Khorne possède :

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Détruire les faibles
    Inflige des dégâts bonus massifs en attaquant des unités possédant moins de 33% de santé.
  • Expert en mêlée
    Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque et/ou de défense en mêlée très élevé. Certains d'entre eux ont aussi des compétences propres à la mêlée, comme la défense contre les charges [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.