Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Croc de l'Hiver / Unités / Sorcier chaman (Feu) (Char à Maraudeur)
Sorcier chaman (Feu) (Char à Maraudeur) Croc de l'HiverCroc de l'Hiver Héros

Sorcier chaman (Feu) (Char à Maraudeur)

Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre.

Le Sorcier chaman est, la plupart du temps, un assassin entraîné. La source de ses pouvoirs arcaniques découle de pactes obscurs et de marchés passés avec de nombreux petits dieux et démons du Chaos, et il utilise son influence prophétique pour mener les tribus à la guerre. Les Sorciers chamans sont justement craints en raison de leur art prophétique et leur maîtrise maléfique des vents tempétueux du nord glacé, conduisant des rituels démoniaques afin de gagner les faveurs des Dieux des Ténèbres. Cela ne veut pas dire qu'ils ne sont pas aptes au combat rapproché. Ils prennent place sur le champ de bataille avec le bâton et la hache, maniant la magie tout en abattant tout ennemi infortuné s'approchant de trop près.

Sorcier chaman (Feu) (Char à Maraudeur)

Unit Name

Sorcier chaman (Feu) (Char à Maraudeur)

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_2

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_2

Land Unit Group Parents

Héros

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Héros

Category

Machine de guerre

Class

Commandes

Prix

775

Coût de recrutement

1350

Coût d'entretien

300

Unités

1

Points de vie  

4140

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_staff_and_sword

├ Engins de guerre

wh_main_chs_chariot_large_draught

├ Engine Entity

wh_main_vehicle_chs_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_main_chs_chariot_horse

├ Articulated Entity

wh_main_vehicle_chs_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_large_hero_blood_dismembers_low_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

4108

Masse 

1700

├ Engine Mass

1100.0000

└ Man Mass

600.0000

Armure 

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

60

Vitesse 

78

├ Engine Speed

78

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

30

Défense en mêlée 

24

Puissance armes 

300

├ Melee Weapon

wh_main_chs_chariot_caster_hero

├ Dégâts des armes de base 

100

├ Dégâts des armes perforantes

200

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

26

Bonus de charge 

52

Capacités

  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Rage
    Ces guerriers ont un sacré problème de gestion de la colère. Bizarrement, personne n'a encore trouvé un moyen sûr d'aborder le problème.
    Attaque en mêlée  +5
    Commandement  +8
    Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +10

Attributs

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.