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Sorcier chaman (Feu) (Cheval de guerre norse) Croc de l'HiverCroc de l'Hiver Héros

Sorcier chaman (Feu) (Cheval de guerre norse)

Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre.

Le Sorcier chaman est, la plupart du temps, un assassin entraîné. La source de ses pouvoirs arcaniques découle de pactes obscurs et de marchés passés avec de nombreux petits dieux et démons du Chaos, et il utilise son influence prophétique pour mener les tribus à la guerre. Les Sorciers chamans sont justement craints en raison de leur art prophétique et leur maîtrise maléfique des vents tempétueux du nord glacé, conduisant des rituels démoniaques afin de gagner les faveurs des Dieux des Ténèbres. Cela ne veut pas dire qu'ils ne sont pas aptes au combat rapproché. Ils prennent place sur le champ de bataille avec le bâton et la hache, maniant la magie tout en abattant tout ennemi infortuné s'approchant de trop près.

Sorcier chaman (Feu) (Cheval de guerre norse)

Unit Name

Sorcier chaman (Feu) (Cheval de guerre norse)

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_1

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_1

Land Unit Group Parents

Héros

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Héros

Category

Cavalerie

Class

Commandes

Prix

475

Coût de recrutement

1100

Coût d'entretien

337

Unités

1

Points de vie  

3740

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_staff_and_sword

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3732

Masse 

300

└ Man Mass

300.0000

Armure 

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

60

Vitesse 

35

└ Man Speed

35

Attaque en mêlée 

30

Défense en mêlée 

30

Puissance armes 

315

├ Melee Weapon

wh_main_chs_sword_caster_hero

├ Dégâts des armes de base 

220

├ Dégâts des armes perforantes

95

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

35

Capacités

  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Rage
    Ces guerriers ont un sacré problème de gestion de la colère. Bizarrement, personne n'a encore trouvé un moyen sûr d'aborder le problème.
    Attaque en mêlée  +5
    Commandement  +8
    Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +10

Attributs

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.