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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Harde guerrière de l'Enfant de l'Ombre / Unités / Héros
Héros
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
1 Minotaure
Héros / Spécialiste de mêlée / wh2_dlc17_bst_cha_doombull_0
Minotaure
Les batailles, le sang et le carnage sont les signes annonciateurs du Destin.
1250 0 0 1 6668 3500 100 80 64 47 38 460 45
2
1 Taurox le Taureau d'Airain
Héros / Spécialiste de mêlée / wh2_dlc17_bst_cha_taurox_the_brass_bull_0
Taurox le Taureau d'Airain
Le festival de massacres ne fait que commencer !
1600 0 0 1 7368 4500 130 80 64 53 47 500 54
3
1 Chef Homme-bête
Héros / Spécialiste de mêlée / wh2_dlc17_bst_cha_wargor_0
Chef Homme-bête
Répandez assez de sang et les Bêtes vous suivront sans nul doute.
600 0 0 1 4056 800 80 65 38 50 40 400 50
4
1 Chef Homme-bête (Char à Razorgor)
Héros / Spécialiste de mêlée / wh2_dlc17_bst_cha_wargor_1
Chef Homme-bête (Char à Razorgor)
Répandez assez de sang et les Bêtes vous suivront sans nul doute.
1100 0 0 1 5140 2200 100 65 70 38 32 400 90
5
1 Chef Homme-bête (Char à Sangleboucs)
Héros / Spécialiste de mêlée / wh2_dlc17_bst_cha_wargor_2
Chef Homme-bête (Char à Sangleboucs)
Répandez assez de sang et les Bêtes vous suivront sans nul doute.
900 0 0 1 4940 2000 80 65 70 32 26 370 74
6
1 Chaman Bray (Bêtes)
Héros / Sorcier / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_0
Chaman Bray (Bêtes)
Drapé de la puissance de la bête, le Chaman Bray utilise ses mutations primales pour exercer une force décuplée.
350 0 0 1 4168 800 15 55 38 30 28 310 38
7
1 Chaman Bray (Bêtes) (Char à Razorgor)
Héros / Sorcier / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_1
Chaman Bray (Bêtes) (Char à Razorgor)
Drapé de la puissance de la bête, le Chaman Bray utilise ses mutations primales pour exercer une force décuplée.
850 0 0 1 4656 2200 100 55 70 34 30 310 80
8
1 Chaman Bray (Mort)
Héros / Sorcier / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_0
Chaman Bray (Mort)
La mort murmure aux oreilles du Chaman Bray, qui parle les mots de ses ennemis avec une puissance odieuse et incorporelle.
350 0 0 1 4168 800 15 55 38 30 28 310 38
9
1 Chaman Bray (Mort) (Char à Razorgor)
Héros / Sorcier / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_1
Chaman Bray (Mort) (Char à Razorgor)
La mort murmure aux oreilles du Chaman Bray, qui parle les mots de ses ennemis avec une puissance odieuse et incorporelle.
850 0 0 1 4656 2200 100 55 70 34 30 310 80
10
1 Chaman Bray (Ombre)
Héros / Sorcier / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_0
Chaman Bray (Ombre)
Les ténèbres avancent sous la forme de Chaman Bray, semant tromperie et destruction sur son passage.
350 0 0 1 4168 800 15 55 38 30 28 310 38
11
1 Chaman Bray (Ombre) (Char à Razorgor)
Héros / Sorcier / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_1
Chaman Bray (Ombre) (Char à Razorgor)
Les ténèbres avancent sous la forme de Chaman Bray, semant tromperie et destruction sur son passage.
850 0 0 1 4656 2200 100 55 70 34 30 310 80
12
1 Chaman Bray (Sauvage)
Héros / Sorcier / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_0
Chaman Bray (Sauvage)
La terre parle, et le Chaman Bray l'entend. La nature coule dans ses veines, et lui accorde même le contrôle du territoire.
350 0 0 1 4168 800 15 55 38 30 28 310 38
13
1 Chaman Bray (Sauvage) (Char à Razorgor)
Héros / Sorcier / wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_1
Chaman Bray (Sauvage) (Char à Razorgor)
La terre parle, et le Chaman Bray l'entend. La nature coule dans ses veines, et lui accorde même le contrôle du territoire.
850 0 0 1 4656 2200 100 55 70 34 30 310 80
14
1 Chef Minotaure
Héros / Spécialiste de mêlée / wh_dlc03_bst_cha_gorebull_0
Chef Minotaure
Les Chefs minotaures n'hésitent jamais : ils s'élancent dans les rangs ennemis avec une puissance dévastatrice.
1075 0 0 1 5868 2500 100 75 64 34 32 420 46