Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Marionnettes de l'Anarchie / Unités / Vilitch le Maudit
Vilitch le Maudit Marionnettes de l'AnarchieMarionnettes de l'Anarchie Seigneurs

Vilitch le Maudit

Fusionné avec son frère grossier, le Sinistre Siamois manie la sorcellerie dans une fusion grotesque de guerrier et d'avorton.

Dès sa naissance, l'avorton Vilitch fut méprisé universellement pour sa laideur et sa fragilité, tandis que son frère jumeau Thomin devint un guerrier athlétique. Après avoir prié Tzeentch avec ferveur pour que leurs destins s'inversent, l'avorton découvrit à son réveil que son corps et celui de son frère avaient fusionné, Thomin n'étant plus qu'un automate baveux captivé par les ordres de Vilitch. Grâce à ses capacités magiques décuplées et à un corps imposant, le Sinistre Siamois assouvit sa vengeance envers ceux qui l'avaient méprisé, tout en asservissant l'esprit des guerriers de sa tribu pour qu'ils vivent et meurent selon ses caprices.

Vilitch le Maudit

Unit Name

Vilitch le Maudit

Main Unit Key

wh3_dlc20_tze_cha_vilitch

Land Unit Key

wh3_dlc20_tze_cha_vilitch

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

1000

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Unités

1

Points de vie  

5000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1g_wh3_dlc20_sword_flail_staff

├ Man Entity

wh3_dlc20_tze_cha_vilitch

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4992

Masse 

1200

└ Man Mass

1200.0000

Armure 

80

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_80

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

70

Vitesse 

35

└ Man Speed

35

Attaque en mêlée 

55

Défense en mêlée 

55

Puissance armes 

470

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_tze_cha_vilitch

├ Dégâts des armes de base 

330

├ Dégâts des armes perforantes

140

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

30

Capacités

  • Parangon du Changement
    La magie de Tzeentch forme une barrière protectrice qui se renforce constamment selon le bon vouloir du Seigneur du Vent.
  • Le Sinistre Siamois
    C'est au milieu de la bataille que Vilitch s'épanouit, se délectant de l'usage de la force et de la sorcellerie combinées.
    Maîtrise des sorts x 120%
    Attaque en mêlée  +8
    Défense en mêlée  +8
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Marque de Tzeentch
    Une unité portant la [[col:white]]Marque de Tzeentch possède :

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Barrière
    Cette unité possède une barrière qui absorbe les dégâts jusqu'à épuisement. La barrière se reconstitue lentement lorsque l'unité ne subit pas de dégâts. La santé maximum de la barrière est proportionnelle à la santé restante de l'unité.
Disponibilité de la faction
Le Royaume du Chaos