Vilitch le Maudit
Fusionné avec son frère grossier, le Sinistre Siamois manie la sorcellerie dans une fusion grotesque de guerrier et d'avorton.Dès sa naissance, l'avorton Vilitch fut méprisé universellement pour sa laideur et sa fragilité, tandis que son frère jumeau Thomin devint un guerrier athlétique. Après avoir prié Tzeentch avec ferveur pour que leurs destins s'inversent, l'avorton découvrit à son réveil que son corps et celui de son frère avaient fusionné, Thomin n'étant plus qu'un automate baveux captivé par les ordres de Vilitch. Grâce à ses capacités magiques décuplées et à un corps imposant, le Sinistre Siamois assouvit sa vengeance envers ceux qui l'avaient méprisé, tout en asservissant l'esprit des guerriers de sa tribu pour qu'ils vivent et meurent selon ses caprices.
Unit Name Vilitch le Maudit |
Main Unit Key wh3_dlc20_tze_cha_vilitch |
Land Unit Key wh3_dlc20_tze_cha_vilitch |
Land Unit Group Parents Seigneurs |
Land Unit Group Sorcier |
Caste Seigneur |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 1000 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
Unités 1 |
5000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1g_wh3_dlc20_sword_flail_staff |
├ Man Entity wh3_dlc20_tze_cha_vilitch |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4992 |
1200 |
└ Man Mass 1200.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_80 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 70 |
35 |
└ Man Speed 35 |
Attaque en mêlée 55 |
55 |
470 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_tze_cha_vilitch |
├ Dégâts des armes de base 330 |
├ Dégâts des armes perforantes 140 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 30 |
Capacités
-
Parangon du Changement
La magie de Tzeentch forme une barrière protectrice qui se renforce constamment selon le bon vouloir du Seigneur du Vent. -
Le Sinistre Siamois
C'est au milieu de la bataille que Vilitch s'épanouit, se délectant de l'usage de la force et de la sorcellerie combinées.
Maîtrise des sorts x 120%
Attaque en mêlée +8
Défense en mêlée +8 -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80%
Attributs
-
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Marque de Tzeentch
Une unité portant la [[col:white]]Marque de Tzeentch possède :
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sorts
Cette unité peut lancer des sorts. - En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Barrière
Cette unité possède une barrière qui absorbe les dégâts jusqu'à épuisement. La barrière se reconstitue lentement lorsque l'unité ne subit pas de dégâts. La santé maximum de la barrière est proportionnelle à la santé restante de l'unité.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |