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L'Ost Décadent L'Ost Décadent Unités

Monstres et Bêtes

Monstres et Bêtes
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
80 Chiens de Guerre du Chaos
Monstres et Bêtes / Bêtes de guerre / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_0
Chiens de Guerre du Chaos
Un chenil de Chiens de Guerre bien situé, ouvert sur les rangs ennemis, peut infliger des blessures et du poison débilitant.
400 400 100 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
2
80 Chiens de Guerre du Chaos (Poison)
Monstres et Bêtes / Bêtes de guerre / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1
Chiens de Guerre du Chaos (Poison)
La morsure de cette bête ne cause pas seulement une intense douleur, mais provoque également la diffusion cruelle de toxines à travers les veines.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
3
16 Trolls du Chaos
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh_main_chs_mon_trolls
Trolls du Chaos
Un Troll, malgré sa nature caractérielle et difficile à contrôler, est une boule tournoyante de destruction, difficile à éliminer.
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
4
1 Manticore sauvage du Chaos
Monstres et Bêtes / Monstre volant / wh_dlc06_chs_feral_manticore
Manticore sauvage du Chaos
La Manticore est avant tout une tueuse sans pitié. Mutante issue du Chaos et de la folie, elle n'en demeure pas moins une créature assoiffée de sang.
800 800 200 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
5
16 Rejeton du Chaos
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh_main_chs_mon_chaos_spawn
Rejeton du Chaos
Monstres de mutation chaotique, ces bêtes font pleuvoir les coups sur les ennemis.
1000 900 225 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
6
16 Trolls du Chaos (En armure)
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh_dlc01_chs_mon_trolls_1
Trolls du Chaos (En armure)
Un Troll, malgré sa nature caractérielle et difficile à contrôler, est une boule tournoyante de destruction, difficile à éliminer.
900 950 238 16 7904 1500 110 45 54 34 32 100 24
7
16 Enfants de Khorne
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh3_main_kho_mon_spawn_of_khorne_0
Enfants de Khorne
Ceux qui sont incapables de supporter la force et la fureur des dons de Khorne deviennent ses Enfants, dont la raison a été remplacée par une folie furieuse.
1100 1000 250 16 8768 1500 30 100 42 36 23 160 30
8
16 Enfants de Nurgle
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh3_main_nur_mon_spawn_of_nurgle_0_warriors
Enfants de Nurgle
L'obscénité incarnée. Une créature autrefois mortelle qui a muté au-delà de toute raison ou de compréhension par une surabondance de dons de Nurgle.
1100 1000 250 16 9632 1500 10 100 42 31 33 160 30
9
16 Enfants de Slaanesh
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh3_main_sla_mon_spawn_of_slaanesh_0
Enfants de Slaanesh
L'excès incarné : un corps démantelé et une âme éclatée par de sombres et multiples sensations. Une obscénité torturée et hurlante.
1100 1000 250 16 8768 1500 10 100 47 36 28 160 25
10
16 Enfants de Tzeentch
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh3_main_tze_mon_spawn_of_tzeentch_0
Enfants de Tzeentch
Les bienfaits du Changement sont allés trop loin. Ils ont transformé son destinataire en une horrible masse de chair, d'innombrables yeux et de bouches hurlantes.
1100 1000 250 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
11
1 Autel de Guerre du Chaos
Monstres et Bêtes / Monstre de soutien / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine
Autel de Guerre du Chaos
Lorsque les Dieux posent leur regard dessus, l'air autour de l'Autel de guerre crépite d'une puissance blasphématoire.
1200 1200 300 1 11242 100 60 60 33 35 30 375 25
12
1 Autel de Guerre du Chaos de Khorne
Monstres et Bêtes / Monstre de soutien / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mkho
Autel de Guerre du Chaos de Khorne
Décoré des crânes recouverts de runes des ennemis de Khorne, chaque pic de l'Autel de guerre ruisselle de sang.
1300 1300 325 1 11242 100 70 60 33 35 25 375 25
13
1 Autel de Guerre du Chaos de Nurgle
Monstres et Bêtes / Monstre de soutien / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mnur
Autel de Guerre du Chaos de Nurgle
Recouverts d'abats putrides, les Autels de guerre de Nurgle sont accompagnés par l'inimaginable puanteur de déchets et de parasites.
1300 1300 325 1 12368 100 60 60 33 30 35 375 25
14
1 Autel de Guerre du Chaos de Slaanesh
Monstres et Bêtes / Monstre de soutien / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_msla
Autel de Guerre du Chaos de Slaanesh
L'odeur de soie et de chair humaine suit un Autel de guerre doré drapé des peaux toujours vivantes de tributs de Slaanesh.
1300 1300 325 1 11242 100 60 60 33 35 30 375 25
15
1 Autel de Guerre du Chaos de Tzeentch
Monstres et Bêtes / Monstre de soutien / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mtze
Autel de Guerre du Chaos de Tzeentch
Cloches argentées, libellules en cage et os cristallins décorent l'Autel de guerre de l'Architecte duquel tinte et résonne la musique des étoiles.
1300 1300 325 1 11242 100 60 60 33 35 30 375 25
16
1 Géant du Chaos
Monstres et Bêtes / Monstre / wh_main_chs_mon_giant
Géant du Chaos
La force d'un Géant est énorme, et fait des ravages lorsqu'elle s'abat sur les lignes ennemies.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
17
16 Dragons-Ogres
Monstres et Bêtes / Dragons-Ogres / wh_dlc01_chs_mon_dragon_ogre
Dragons-Ogres
Il n'y a qu'au combat qu'un Dragon-Ogre peut mourir. C'est pourquoi ils se battent avec une incommensurable fureur.
1600 1600 400 16 9856 1700 60 72 64 32 40 110 32
18
1 Tonnerre Bilieux (Géant du Chaos)
Monstres et Bêtes / Monstre / wh3_dlc20_chs_mon_giant_mnur_ror
Tonnerre Bilieux (Géant du Chaos)
Des nuages de mouches tourbillonnent dans une puanteur inimaginable et neutralisent les adversaires avant même que des membres géants et difformes ne les touchent.
2000 2000 500 1 13882 6500 50 110 39 73 43 700 40
19
1 Dragon-Ogre Shaggoth
Monstres et Bêtes / Dragon-Ogre Shaggoth / wh_dlc01_chs_mon_dragon_ogre_shaggoth
Dragon-Ogre Shaggoth
Le Shaggoth se dresse au-dessus des autres, projetant de terrifiantes ombres qui ne sont égalées que par la dévastation séismique qu'il provoque.
2000 2000 500 1 8588 5500 70 75 76 58 44 510 52
20
1 Poing Ensanglanté de Khorne (Buveur de Sang)
Monstres et Bêtes / Monstre volant / wh3_twa08_kho_mon_bloodthirster_0_ror
Poing Ensanglanté de Khorne (Buveur de Sang)
Les Poings Ensanglantés se démarquent même des standards du Buveur de Sang, car chaque coup sauvage infligé à ses monstrueux ennemis, qui sont alors pilonnés et réduits en une bouillie sanglante, les renforce.
2350 2350 588 1 7732 4000 70 85 55 73 54 480 55
21
1 Oncle Furoncle (Grand Immonde)
Monstres et Bêtes / Monstre / wh3_twa08_nur_mon_great_unclean_one_0_ror
Oncle Furoncle (Grand Immonde)
Ceux qui ont entendu parler de l'Oncle Furoncle savent très bien qu'il vaut mieux rester à l'écart de ses parages gazeux, de peur d'être pris dans un torrent crasse putride qui viendrait d'on ne sait où !
2200 2200 550 1 11360 7000 50 80 36 67 56 500 20
22
1 Le Marquis du Masochisme (Gardien des Secrets)
Monstres et Bêtes / Monstre / wh3_twa08_sla_mon_keeper_of_secrets_0_ror
Le Marquis du Masochisme (Gardien des Secrets)
« J'ai tellement de choses à vous montrer ! »
2250 2250 563 1 7028 3500 15 85 80 73 61 470 35
23
1 Le Griffon d'Or de théurgie (Duc du Changement)
Monstres et Bêtes / Monstre volant / wh3_twa08_tze_mon_lord_of_change_0_ror
Le Griffon d'Or de théurgie (Duc du Changement)
Le plus puissant des élus de l'Architecte perturbe et envoûte ses ennemis avant de leur foncer dessus pour leur donner une impitoyable et sanglante correction.
1850 1850 463 1 7028 3500 90 80 54 56 56 420 35
24
16 Rejeton du Destin (Rejeton du Chaos)
Monstres et Bêtes / Infanterie monstrueuse / wh_pro04_chs_mon_chaos_spawn_ror_0
Rejeton du Destin (Rejeton du Chaos)
D'anciens Champions dotés de mutations par les Royaumes du Chaos et invoqués pour terroriser le monde mortel.
1300 1250 313 16 8768 1500 10 100 42 45 36 160 30
25
16 Invocateurs de Rage (Dragons-Ogres)
Monstres et Bêtes / Dragons-Ogres / wh_pro04_chs_mon_dragon_ogre_ror_0
Invocateurs de Rage (Dragons-Ogres)
Capables d'invoquer de puissantes tempêtes, ces monstres manifestent leur colère dans des orages qui se terminent souvent en massacre généralisé.
1950 1950 488 16 9856 1700 60 82 64 41 50 110 32