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Enfants de Nurgle L'Ost DécadentL'Ost Décadent Monstres et Bêtes

Enfants de Nurgle

L'obscénité incarnée. Une créature autrefois mortelle qui a muté au-delà de toute raison ou de compréhension par une surabondance de dons de Nurgle.

Si Nurgle continue à accumuler ses présents douteux, le bénéficiaire dégénère en créature hideuse et décérébrée connue sous le nom d'Enfant du Chaos. Bien qu'un dieu puisse transformer son champion en Enfant du Chaos en guise de punition, cela peut tout aussi bien arriver par inadvertance, à force d'accumuler les mutations. Malgré leur apparence repoussante, ces monstres qui jadis furent des hommes sont vénérés par les adorateurs du Chaos, qui jugent préférable une existence vouée aux Puissances de la Ruine, si brève et ignoble soit-elle, qu'une longue vie passée sans avoir attiré leur attention.

Enfants de Nurgle

Unit Name

Enfants de Nurgle

Main Unit Key

wh3_main_nur_mon_spawn_of_nurgle_0_warriors

Land Unit Key

wh3_main_nur_mon_spawn_of_nurgle_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Infanterie monstrueuse

Caste

Infanterie monstrueuse

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1100

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Unités

16

Points de vie  

9632

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hc2_chaos_spawn

├ Man Entity

wh3_main_monster_spawn_of_nurgle_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

594

Masse 

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armure 

10

├ Armour

wh2_main_body_10

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

100

Vitesse 

42

└ Man Speed

42

Attaque en mêlée 

31

Défense en mêlée 

33

Puissance armes 

160

├ Melee Weapon

wh3_main_nur_claws_chaos_spawn

├ Dégâts des armes de base 

118

├ Dégâts des armes perforantes

42

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

30

Capacités

No Ability

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Marque de Nurgle
    Une unité portant la [[col:white]]Marque de Nurgle possède :
  • Indémoralisable
    Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement  et ne partira jamais en déroute.

FORCES & FAIBLESSES

  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Attaques empoisonnées
    Les attaques empoisonnées [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.
  • Indémoralisable
    Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement  et ne partira jamais en déroute.
  • Cause de nombreux dégâts
    Cette unité inflige des dégâts particulièrement importants. Si vous l'affrontez, neutralisez-la avant d'être à portée de ses tirs ou attaques en mêlée.