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Dragon-Ogre Shaggoth L'Ost DécadentL'Ost Décadent Monstres et Bêtes

Dragon-Ogre Shaggoth

Le Shaggoth se dresse au-dessus des autres, projetant de terrifiantes ombres qui ne sont égalées que par la dévastation séismique qu'il provoque.

Un Shaggoth est une légende vivante de carnage et de dévastation. Plus un Dragon-Ogre vieillit, plus il grossit, et tant que la foudre vient régénérer son corps et son âme, sa taille n'a pas de limite. Les plus anciens d'entre eux sont de monstrueux titans, de vraies montagnes de muscles et de colère, auxquels s'ajoutent la puissance de l'orage.

Dragon-Ogre Shaggoth

Unit Name

Dragon-Ogre Shaggoth

Main Unit Key

wh_dlc01_chs_mon_dragon_ogre_shaggoth

Land Unit Key

wh_dlc01_chs_mon_dragon_ogre_shaggoth

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Dragon-Ogre Shaggoth

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

2000

Coût de recrutement

2000

Coût d'entretien

500

Unités

1

Points de vie  

8588

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

ce2_shaggoth_2handed_axe

├ Man Entity

wh_dlc01_chs_dragon_ogre_shaggoth_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8580

Masse 

5500

└ Man Mass

5500.0000

Armure 

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

75

Vitesse 

76

└ Man Speed

76

Attaque en mêlée 

58

Défense en mêlée 

44

Puissance armes 

510

├ Melee Weapon

wh_dlc01_chs_dragon_ogre_shaggoth

├ Dégâts des armes de base 

160

├ Dégâts des armes perforantes

350

├ Bonus contre les unités larges  

30

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

52

Capacités

  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Casseur de murs
    Permet aux unités d'attaquer et de détruire des murs en mêlée.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Peau écailleuse
    Les écailles permettent d'amortir ou d'éviter les dégâts causés par les armes à distance, ce qui augmente la résistance aux projectiles [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]] de l'unité.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.