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Enfants de Tzeentch L'Ost DécadentL'Ost Décadent Monstres et Bêtes

Enfants de Tzeentch

Les bienfaits du Changement sont allés trop loin. Ils ont transformé son destinataire en une horrible masse de chair, d'innombrables yeux et de bouches hurlantes.

Une créature qui reçoit trop de dons des Dieux Sombres succombe invariablement à la folie sous l'effet des mutations qui s'accumulent, et finit par devenir un Enfant du Chaos. Certains ressemblent à des hommes qui marchent voûtés comme des bêtes, et dont l'anatomie autrefois humanoïde a laissé la place à une montagne de mutations. Les yeux de l'ancienne créature restent souvent visibles au milieu de cette mer d'appendices, tout comme la faible lueur d'intelligence et de désespoir qui y brille encore. Les Enfants du Chaos sont des êtres horribles dont les corps déformés portent des rangées d'épines, d'yeux et de bouches béantes.

Enfants de Tzeentch

Unit Name

Enfants de Tzeentch

Main Unit Key

wh3_main_tze_mon_spawn_of_tzeentch_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_mon_spawn_of_tzeentch_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Infanterie monstrueuse

Caste

Infanterie monstrueuse

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1100

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Unités

16

Points de vie  

8768

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hc2_chaos_spawn

├ Man Entity

wh3_main_monster_spawn_of_tzeentch_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

540

Masse 

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armure 

10

├ Armour

wh2_main_body_10

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

100

Vitesse 

42

└ Man Speed

42

Attaque en mêlée 

36

Défense en mêlée 

28

Puissance armes 

160

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_claws_chaos_spawn

├ Dégâts des armes de base 

118

├ Dégâts des armes perforantes

42

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

30

Capacités

No Ability

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Marque de Tzeentch
    Une unité portant la [[col:white]]Marque de Tzeentch possède :
  • Indémoralisable
    Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement  et ne partira jamais en déroute.

FORCES & FAIBLESSES

  • Barrière
    Cette unité possède une barrière qui absorbe les dégâts jusqu'à épuisement. La barrière se reconstitue lentement lorsque l'unité ne subit pas de dégâts. La santé maximum de la barrière est proportionnelle à la santé restante de l'unité.
  • Scinde-armure
    Les attaques scinde-armure [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_dlc06_unit_contact_sundered_armour.png]] de cette unité peuvent affaiblir de manière considérable l'armure de la cible.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Indémoralisable
    Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement  et ne partira jamais en déroute.