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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Clan Pestilens / Unités / Infanterie
Infanterie
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
180 Skavens esclaves
Infanterie / Infanterie de bretteurs / wh2_main_skv_inf_skavenslaves_0
Skavens esclaves
Dans ce misérable monde sans loi, le faible ou celui qui se fait manipuler est soit tué, soit assujetti à un labeur éreintant par le fort.
150 150 38 180 9000 90 0 35 42 12 10 18 5
2
180 Skavens esclaves à lance
Infanterie / Infanterie de lanciers / wh2_main_skv_inf_skavenslave_spearmen_0
Skavens esclaves à lance
Une lance peut leur permettre de combattre mieux ou un peu plus longtemps, mais ne fait que retarder leur inévitable trépas.
175 175 44 180 9000 90 0 35 42 9 16 16 3
3
160 Guerriers des Clans
Infanterie / Infanterie de bretteurs / wh2_main_skv_inf_clanrats_0
Guerriers des Clans
La pierre angulaire de l'armée skaven, moins nombreux mais mieux entraînés que la classe d'esclaves.
300 300 75 160 9600 100 25 45 42 24 18 26 10
4
160 Guerriers des Clans lanciers
Infanterie / Infanterie de lanciers / wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_0
Guerriers des Clans lanciers
Des rats en colère et grouillants, armés de leurs lances pour submerger, défendre et faire tomber les ennemis de leur monture.
325 325 81 160 9600 100 25 45 42 18 24 23 6
5
160 Guerriers des Clans (Boucliers)
Infanterie / Infanterie de bretteurs / wh2_main_skv_inf_clanrats_1
Guerriers des Clans (Boucliers)
La pierre angulaire de l'armée skaven, moins nombreux mais mieux entraînés que la classe d'esclaves.
350 350 88 160 9600 100 25 45 42 24 22 26 10
6
160 Guerriers des Clans lanciers (Boucliers)
Infanterie / Infanterie de lanciers / wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_1
Guerriers des Clans lanciers (Boucliers)
Bien que la furie et le nombre comptent pour beaucoup dans un combat, un bon bouclier n'est pas de trop.
375 375 94 160 9600 100 25 45 42 18 28 23 6
7
24 Foreuses à Malepierre
Infanterie / Équipe d'Armes / wh2_dlc14_skv_inf_warp_grinder_0
Foreuses à Malepierre
Les projecteurs de leurs foreuses à malepierre étincellent d'énergie, pulvérisant la pierre, les armures et la chair !
600 600 150 24 3936 600 70 45 38 20 18 96 8
8
120 Moines de la Peste
Infanterie / Infanterie à épées jumelles / wh2_main_skv_inf_plague_monks
Moines de la Peste
Insensibles à la douleur, ils se jettent au cœur du combat et se moquent totalement de ce qui les attend.
650 650 163 120 9120 100 10 68 42 28 25 32 22
9
72 Triades d'Eshin
Infanterie / Infanterie au Guandao / wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_0
Triades d'Eshin
Le pied léger et à l'abri des regards, les techniques d'assassinat des Triades sont aussi violentes en combat que le suggèrent les rumeurs.
700 750 188 72 5760 90 20 64 54 30 28 30 10
10
72 Coureurs Mortels
Infanterie / Infanterie à épées jumelles / wh2_main_skv_inf_death_runners_0
Coureurs Mortels
Comprendre dès le départ qu'il s'embarque en mission suicide focalise l'attention de l'esprit murin sur la tâche meurtrière à venir.
850 850 213 72 5760 90 20 68 54 32 28 30 22
11
120 Moines Encenseurs de la Peste
Infanterie / Infanterie à fouet / wh2_main_skv_inf_plague_monk_censer_bearer
Moines Encenseurs de la Peste
À moitié fous, ils balancent leurs encensoirs violemment et condamnent ceux qui sont à proximité à un trépas pestilentiel.
1000 1000 250 120 9600 120 10 72 42 31 27 44 34
12
160 Vermines de Choc (Hallebardes)
Infanterie / Infanterie à hallebarde / wh2_main_skv_inf_stormvermin_0
Vermines de Choc (Hallebardes)
Avec sa fourrure sombre, l'élite de l'armée skaven se bat avec un zèle dont elle est fière et qui est unique à sa classe.
1000 1000 250 160 9920 150 90 60 38 25 33 28 10
13
160 Vermines de Choc (Épées & Boucliers)
Infanterie / Infanterie de bretteurs / wh2_main_skv_inf_stormvermin_1
Vermines de Choc (Épées & Boucliers)
Avec sa fourrure sombre, l'élite de l'armée skaven se bat avec un zèle dont elle est fière et qui est unique à sa classe.
1050 1050 263 160 9920 150 90 60 38 38 36 34 18
14
160 Tailladeurs du clan Vulkn (Guerriers des Clans - Boucliers)
Infanterie / Infanterie de bretteurs / wh2_dlc12_skv_inf_clanrats_ror_0
Tailladeurs du clan Vulkn (Guerriers des Clans - Boucliers)
Ces Guerriers des Clans portent au bout de leurs queues de redoutables lames de fortune, reflétant leur ingéniosité en matière d'improvisation.
500 500 125 160 9600 100 25 55 42 31 29 34 10
15
120 Meute pestiférée de Croûtefléau (Moines Encenseurs de la Peste)
Infanterie / Infanterie à fouet / wh2_dlc12_skv_inf_plague_monk_censer_bearer_ror_0
Meute pestiférée de Croûtefléau (Moines Encenseurs de la Peste)
Bonne chance si vous comptez vous approcher suffisamment de ces créatures nauséabondes et pestilentielles pour les tuer sans vous faire infecter !
1250 1250 313 120 9600 120 10 82 42 39 34 44 34
16
160 Garde du conseil (Vermines de Choc - Hallebardes)
Infanterie / Infanterie à hallebarde / wh2_dlc12_skv_inf_stormvermin_ror_0
Garde du conseil (Vermines de Choc - Hallebardes)
Dans une société aussi corrompue et perfide que celle-ci, les législateurs doivent être protégés de ceux qu'ils gouvernent.
1350 1350 338 160 9920 150 90 100 38 32 42 28 10
17
72 Escouade mortelle de Visktrin (Coureurs Mortels)
Infanterie / Infanterie à épées jumelles / wh2_dlc14_skv_inf_death_runners_ror_0
Escouade mortelle de Visktrin (Coureurs Mortels)
Bien que Seigneur Visktrin soit mort depuis des siècles, son unité d'élite continue de le vénérer, accomplissant encore des devoirs meurtriers au nom de leur chef déchu.
1150 1150 288 72 5760 90 20 78 54 41 36 30 22
18
72 Triades d'Iksha (Triades d'Eshin)
Infanterie / Infanterie au Guandao / wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_ror_0
Triades d'Iksha (Triades d'Eshin)
Les enseignements d'Iksha Vivegriffe servent bien ses adhérents : ils leur permettent d'apparaître et de disparaître où ils veulent grâce à l'étrange capacité de « dédoublement ».
900 900 225 72 5760 90 20 74 54 38 36 30 10