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Triades d'Iksha (Triades d'Eshin) Clan PestilensClan Pestilens Infanterie

Triades d'Iksha (Triades d'Eshin)

Les enseignements d'Iksha Vivegriffe servent bien ses adhérents : ils leur permettent d'apparaître et de disparaître où ils veulent grâce à l'étrange capacité de « dédoublement ».

Les Assassins du Clan Eshin représentent le nec plus ultra des unités après avoir enduré des années d'entraînement et de meurtres de sang-froid. Tous les guerriers Eshin ont appris ces traits spécifiques, mais seuls les Assassins possèdent la compétence et l'expérience nécessaires pour entreprendre l'échelon le plus élevé de l'entraînement. C'est alors que les arts secrets sont enseignés, dont certaines anciennes techniques provenant d'Extrême-Orient, mais la plupart sont des styles de combat conçus uniquement par et pour les hommes-rats. Au terme de cette longue initiation, un Assassin Eshin peut bondir de plusieurs fois sa hauteur, foncer à travers des obstacles et faire un salto arrière sur une grande distance. Il peut courir plus vite qu'un cheval au galop et escalader sans problème des surfaces lisses. En mouvement, l'Assassin est une image floue, capable de faire pleuvoir les coups sur un adversaire ou d'intercepter des flèches en plein vol. Une triade Eshin est une unité composée de trois Assassins skavens dont la tâche est de pourchasser et d'éliminer des individus vulnérables ou même de petites unités.

Triades d'Iksha (Triades d'Eshin)

Unit Name

Triades d'Iksha (Triades d'Eshin)

Main Unit Key

wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_ror_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie au Guandao

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

900

Coût de recrutement

900

Coût d'entretien

225

Unités

72

Points de vie  

5760

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_dlc14_eshin_triad_naginata

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_fast_360

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

72

└ Bonus Hit Points

72

Masse 

90

└ Man Mass

90.0000

Armure 

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

74

Vitesse 

54

└ Man Speed

54

Attaque en mêlée 

38

Défense en mêlée 

36

Puissance armes 

30

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_eshin_triad_guandao

├ Dégâts des armes de base 

8

├ Dégâts des armes perforantes

22

├ Bonus contre les unités larges  

15

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

10

Capacités

  • Dédoublement
    Maintenant vous les voyez, et soudainement, vous ne les voyez plus... et à présent, vous voyez double.
  • Bombes de camouflage
    Quand une bombe explose, une fumée noire s'échappe, dissimulant ceux qui désirent se cacher et étouffant tous les autres.
  • Sauve qui peut !
    Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ».
    Vitesse  x 110%
  • L'Union fait la Force
    Les Skavens sont lâches par nature mais courageux lorsqu'ils sont en bandes ; ils se déplacent alors plus lentement mais sont rassurés par leur nombre.
    Vitesse  x 90%
    Défense en mêlée  +8
    Commandement  +6

Attributs

  • Défense contre les charges des larges unités
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant large.
  • Renvoi de charge
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité inflige des dégâts supplémentaires quand elle attaque des ennemis qui chargent.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Traquer
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
  • Coureur
    Les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain n'ont pas d'effet sur cette unité.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lame suintante
    Les Lames suintantes dévorent l'armure. Quelques effleurements suffisent à propager leur venin corrosif qui ronge même les plaques les plus épaisses.
  • Traquer
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilité de la faction
Empires Immortels