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Eataine Eataine Unités

Infanterie

Infanterie
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
120 Lanciers
Infanterie / Infanterie de lanciers / wh2_main_hef_inf_spearmen_0
Lanciers
Tous les Hauts Elfes, qu'ils soient de lignée noble ou non, doivent défendre Ulthuan jusqu'au dernier.
500 500 125 120 7560 150 40 70 33 20 38 25 4
2
100 Dryades
Infanterie / Infanterie de créatures / wh2_dlc10_hef_inf_dryads_0
Dryades
Lorsque la forêt est meurtrie, il n'y a pas de compromis qui tienne : c'est la promesse de vengeance.
550 550 138 100 7000 140 60 65 43 35 25 40 18
3
120 Rangers
Infanterie / Infanterie à épées jumelles / wh2_dlc15_hef_inf_rangers_0
Rangers
Ces guerriers à distance ne sont pas de simples miliciens, mais certains des combattants les plus déterminés dans la défense d'Ulthuan contre les ignobles habitants du monde.
600 600 150 120 7560 100 30 70 40 28 24 28 18
4
100 Lions blancs de Chrace
Infanterie / Infanterie à grande hache / wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0
Lions blancs de Chrace
Chargés de défendre le Roi Phénix jusqu'au dernier, ils tranchent leurs ennemis de leurs redoutables haches à deux mains.
800 800 200 100 7500 150 90 75 33 36 28 34 18
5
120 Garde Argentée
Infanterie / Infanterie de lanciers / wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0
Garde Argentée
Qu'ils soient frappés par les griffes du Chaos, des Peaux-Vertes ou des races intermédiaires, les puissants enchantements de l'armure argentée perdurent.
850 850 213 120 8160 150 75 75 33 28 42 32 4
6
120 Les Rejetons de Mathlann (Lanciers)
Infanterie / Infanterie de lanciers / wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0
Les Rejetons de Mathlann (Lanciers)
Les défenseurs de Cothique, élus par le Seigneur des profondeurs en personne.
800 850 213 120 7560 150 40 80 33 27 48 25 4
7
120 Hérauts de la Foi d'Athel Tamarha
Infanterie / Infanterie de bretteurs des Arpenteurs de brume / wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_faithbearers_0
Hérauts de la Foi d'Athel Tamarha
Autrefois de la famille du défunt père d'Eltharion, la culpabilité des Hérauts de la Foi pour la mort de leur maître les pousse à se battre pour récupérer leur courage.
1000 1000 250 120 8760 150 80 75 33 34 30 32 15
8
100 Le Bataillon des Crinières Pures (Lions blancs de Chrace)
Infanterie / Infanterie à grande hache / wh2_dlc10_hef_inf_the_silverpelts_ror_0
Le Bataillon des Crinières Pures (Lions blancs de Chrace)
Aussi braves que Charandis en personne, les membres du Bataillon des Crinières Pures sont intrépides.
1000 1100 275 100 7500 150 90 85 33 45 36 34 18
9
100 Maîtres épéistes de Hœth
Infanterie / Infanterie à épée à deux mains / wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0
Maîtres épéistes de Hœth
L'acier forgé de Hœth siffle tandis que ses porteurs se précipitent dans la bataille, lacérant ennemi après ennemi avec leurs épées à deux mains.
1300 1250 313 100 8400 150 90 80 33 46 36 36 20
10
100 Garde Phénix
Infanterie / Infanterie hallebarde / wh2_main_hef_inf_phoenix_guard
Garde Phénix
Au cœur de la bataille, quand le combat fait rage, leur entraînement intensif et leur discrétion fondamentale font toute la différence.
1300 1400 350 100 8400 150 100 90 32 38 40 36 10
11
100 Gardiens de la Flamme (Garde Phénix)
Infanterie / Infanterie hallebarde / wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0
Gardiens de la Flamme (Garde Phénix)
Ces sentinelles silencieuses surveillent l'Autel d'Asuryan.
1500 1650 413 100 8400 150 100 100 32 48 50 36 10