Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Eataine / Unités / Garde Argentée
Garde Argentée EataineEataine Infanterie

Garde Argentée

Qu'ils soient frappés par les griffes du Chaos, des Peaux-Vertes ou des races intermédiaires, les puissants enchantements de l'armure argentée perdurent.

La Garde Argentée est un exemple de la tendance des Hauts Elfes à garder leurs meilleurs guerriers pour la défense de la patrie. Historiquement chargées de veiller sur les plus précieuses pierres gardiennes de Tor Yvresse, les armures argentées auraient été confectionnées à l'époque de la fondation d'Yvresse ; des cottes de maille enchantées conçues quand les démons erraient librement sur les collines du royaume. Les écailles d'acier des combattants argentés conservent encore un semblant de cette puissante magie, leur permettant d'être les éternels défenseurs de la longévité de Tor Yvresse. Chacun d'eux est prêt à la protéger contre le plus terrible des sorts et aussi longtemps que nécessaire.

Garde Argentée

Unit Name

Garde Argentée

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie de lanciers

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

850

Coût de recrutement

850

Coût d'entretien

213

Unités

120

Points de vie  

8160

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_hef_spear_and_shield

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

60

Masse 

150

└ Man Mass

150.0000

Armure 

75

├ Armour

wh2_main_plate_75

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

└ Chance de bloquer les tirs

55

Commandement 

75

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

28

Défense en mêlée 

42

Puissance armes 

32

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_spear_silverin_guard

├ Dégâts des armes de base 

24

├ Dégâts des armes perforantes

8

├ Bonus contre les unités larges  

20

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

4

Capacités

  • Prouesses martiales
    Les Hauts Elfes sont d'excellents guerriers qui se sont entraînés dans des disciplines martiales diverses pendant l'équivalent de plusieurs vies humaines.
    Attaque en mêlée  +2
    Défense en mêlée  +12

Attributs

  • Défense experte contre les charges
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant.
  • Renvoi de charge
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité inflige des dégâts supplémentaires quand elle attaque des ennemis qui chargent.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure enchantée
    Les attaques magiques ont des effets moindres sur le porteur de cette armure enchantée.
  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Défense contre toutes les charges
    Lorsqu'elle se tient parée contre la charge d'un ennemi, cette unité annulera le bonus de charge  de cet ennemi.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.