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Hérauts de la Foi d'Athel Tamarha EataineEataine Infanterie

Hérauts de la Foi d'Athel Tamarha

Autrefois de la famille du défunt père d'Eltharion, la culpabilité des Hérauts de la Foi pour la mort de leur maître les pousse à se battre pour récupérer leur courage.

Moranion, père d'Eltharion, périt lors de la destruction d'Athel Tamarha initiée par Grom, mais tous ceux de son entourage n'y trouvèrent pas la mort. Quelques Elfes, découragés par l'ampleur de la Waaagh, fuirent dans les bois, abandonnant leur foyer à son destin. Même s'ils retrouvèrent rapidement leur courage et tourmentèrent l'armée de Gobelins alors qu'elle avançait vers Tor Yvresse, ils se reprochèrent toujours la mort de Moranion. Depuis ce jour, ils se battent aux côtés d'Eltharion en tant que Hérauts de la Foi d'Athel Tamarha dans l'espoir d'effacer leur culpabilité envers le père en offrant leurs services à son fils.

Hérauts de la Foi d'Athel Tamarha

Unit Name

Hérauts de la Foi d'Athel Tamarha

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_faithbearers_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_faithbearers_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie de bretteurs des Arpenteurs de brume

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1000

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Unités

120

Points de vie  

8760

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_sword_and_shield

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

65

Masse 

150

└ Man Mass

150.0000

Armure 

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

└ Chance de bloquer les tirs

55

Commandement 

75

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

34

Défense en mêlée 

30

Puissance armes 

32

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_hef_sword_mistwalkers

├ Dégâts des armes de base 

20

├ Dégâts des armes perforantes

12

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

15

Capacités

  • Prouesses martiales
    Les Hauts Elfes sont d'excellents guerriers qui se sont entraînés dans des disciplines martiales diverses pendant l'équivalent de plusieurs vies humaines.
    Attaque en mêlée  +2
    Défense en mêlée  +12
  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
    Bonus de charge  x 110%
    Attaque en mêlée  +10
    Dégâts des armes perforantes x 110%
    Dégâts des armes de base  x 110%

Attributs

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Frénésie
    Les unités avec frénésie [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causent plus de dégâts lorsque leur commandement  est élevé.