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Eataine Eataine Unidades

Infantería

Infantería
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
120 Lanceros
Infantería / Infantería con lanza / wh2_main_hef_inf_spearmen_0
Lanceros
Todos los Altos Elfos, nobles o plebeyos, deben defender Ulthuan hasta el último aliento.
500 500 125 120 7560 150 40 70 33 20 38 25 4
2
100 Dríades
Infantería / Infantería / wh2_dlc10_hef_inf_dryads_0
Dríades
No hay discusiones cuando el bosque sufre daños; todos coinciden en entregarse a la venganza.
550 550 138 100 7000 140 60 65 43 35 25 40 18
3
120 Exploradores
Infantería / Infantería con dos espadas / wh2_dlc15_hef_inf_rangers_0
Exploradores
Estos fríos guerreros no son una mera milicia, sino algunos de los luchadores más prestos en la defensa de Ulthuan frente a los viles moradores del mundo.
600 600 150 120 7560 100 30 70 40 28 24 28 18
4
100 Leones Blancos de Cracia
Infantería / Infantería con gran hacha / wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0
Leones Blancos de Cracia
Encargados de defender al Rey Fénix hasta el final, saben descuartizar a sus oponentes con sus imponentes y salvajes grandes hachas.
800 800 200 100 7500 150 90 75 33 36 28 34 18
5
120 Guardia Plateada
Infantería / Infantería con lanza / wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0
Guardia Plateada
Ya los alcancen las garras del Caos, los Pieles Verdes u otras razas inferiores, los poderosos encantamientos de las armaduras de la Guardia Plateada siempre resisten.
850 850 213 120 8160 150 75 75 33 28 42 32 4
6
120 Los Vástagos de Mathlann (Lanceros)
Infantería / Infantería con lanza / wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0
Los Vástagos de Mathlann (Lanceros)
Defensores de Cothique y elegidos por el propio Señor de las Profundidades.
800 850 213 120 7560 150 40 80 33 27 48 25 4
7
120 Creyentes de Athel Tamarha
Infantería / Infantería con espada de Caminantes de las Brumas / wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_faithbearers_0
Creyentes de Athel Tamarha
Antaño miembros de la casa del difunto padre de Eltharion, los Creyentes se culpan por la muerte de su maestro y combaten para recuperar su valor.
1000 1000 250 120 8760 150 80 75 33 34 30 32 15
8
100 La Compañía Melenapura (Leones Blancos de Cracia)
Infantería / Infantería con gran hacha / wh2_dlc10_hef_inf_the_silverpelts_ror_0
La Compañía Melenapura (Leones Blancos de Cracia)
La Compañía Melenapura, fiel reflejo del propio Charandis, no tiene sitio para el miedo en su corazón.
1000 1100 275 100 7500 150 90 85 33 45 36 34 18
9
100 Maestros de la Espada de Hoeth
Infantería / Infantería con espada a dos manos / wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0
Maestros de la Espada de Hoeth
El acero forjado en Hoeth emite un alarido cuando quienes lo portan se lanzan a la batalla para cercenar a sus enemigos con sus espadas a dos manos.
1300 1250 313 100 8400 150 90 80 33 46 36 36 20
10
100 Guardia del Fénix
Infantería / Infantería con alabarda / wh2_main_hef_inf_phoenix_guard
Guardia del Fénix
En pleno fragor de la batalla, estos soldados están muy bien entrenados y son extremadamente silenciosos.
1300 1400 350 100 8400 150 100 90 32 38 40 36 10
11
100 Guardianes de la Llama (Guardia del Fénix)
Infantería / Infantería con alabarda / wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0
Guardianes de la Llama (Guardia del Fénix)
Estos silenciosos centinelas defienden el Templo de Asuryan.
1500 1650 413 100 8400 150 100 100 32 48 50 36 10