Left Panel
Infantería | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Coste
Coste
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Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
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Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
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Unidades
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Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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1 |
Infantería /
Infantería con lanza / wh2_main_hef_inf_spearmen_0 Lanceros Todos los Altos Elfos, nobles o plebeyos, deben defender Ulthuan hasta el último aliento. |
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500 | 500 | 125 | 120 | 7560 | 150 | 40 | 70 | 33 | 20 | 38 | 25 | 4 | ||||||||||
2 |
Infantería /
Infantería / wh2_dlc10_hef_inf_dryads_0 Dríades No hay discusiones cuando el bosque sufre daños; todos coinciden en entregarse a la venganza. |
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550 | 550 | 138 | 100 | 7000 | 140 | 60 | 65 | 43 | 35 | 25 | 40 | 18 | ||||||||||
3 |
Infantería /
Infantería con dos espadas / wh2_dlc15_hef_inf_rangers_0 Exploradores Estos fríos guerreros no son una mera milicia, sino algunos de los luchadores más prestos en la defensa de Ulthuan frente a los viles moradores del mundo. |
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600 | 600 | 150 | 120 | 7560 | 100 | 30 | 70 | 40 | 28 | 24 | 28 | 18 | ||||||||||
4 |
Infantería /
Infantería con gran hacha / wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0 Leones Blancos de Cracia Encargados de defender al Rey Fénix hasta el final, saben descuartizar a sus oponentes con sus imponentes y salvajes grandes hachas. |
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800 | 800 | 200 | 100 | 7500 | 150 | 90 | 75 | 33 | 36 | 28 | 34 | 18 | ||||||||||
5 |
Infantería /
Infantería con lanza / wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0 Guardia Plateada Ya los alcancen las garras del Caos, los Pieles Verdes u otras razas inferiores, los poderosos encantamientos de las armaduras de la Guardia Plateada siempre resisten. |
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850 | 850 | 213 | 120 | 8160 | 150 | 75 | 75 | 33 | 28 | 42 | 32 | 4 | ||||||||||
6 |
Infantería /
Infantería con lanza / wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0 Los Vástagos de Mathlann (Lanceros) Defensores de Cothique y elegidos por el propio Señor de las Profundidades. |
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800 | 850 | 213 | 120 | 7560 | 150 | 40 | 80 | 33 | 27 | 48 | 25 | 4 | ||||||||||
7 |
Infantería /
Infantería con espada de Caminantes de las Brumas / wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_faithbearers_0 Creyentes de Athel Tamarha Antaño miembros de la casa del difunto padre de Eltharion, los Creyentes se culpan por la muerte de su maestro y combaten para recuperar su valor. |
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1000 | 1000 | 250 | 120 | 8760 | 150 | 80 | 75 | 33 | 34 | 30 | 32 | 15 | ||||||||||
8 |
Infantería /
Infantería con gran hacha / wh2_dlc10_hef_inf_the_silverpelts_ror_0 La Compañía Melenapura (Leones Blancos de Cracia) La Compañía Melenapura, fiel reflejo del propio Charandis, no tiene sitio para el miedo en su corazón. |
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1000 | 1100 | 275 | 100 | 7500 | 150 | 90 | 85 | 33 | 45 | 36 | 34 | 18 | ||||||||||
9 |
Infantería /
Infantería con espada a dos manos / wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0 Maestros de la Espada de Hoeth El acero forjado en Hoeth emite un alarido cuando quienes lo portan se lanzan a la batalla para cercenar a sus enemigos con sus espadas a dos manos. |
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1300 | 1250 | 313 | 100 | 8400 | 150 | 90 | 80 | 33 | 46 | 36 | 36 | 20 | ||||||||||
10 |
Infantería /
Infantería con alabarda / wh2_main_hef_inf_phoenix_guard Guardia del Fénix En pleno fragor de la batalla, estos soldados están muy bien entrenados y son extremadamente silenciosos. |
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1300 | 1400 | 350 | 100 | 8400 | 150 | 100 | 90 | 32 | 38 | 40 | 36 | 10 | ||||||||||
11 |
Infantería /
Infantería con alabarda / wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0 Guardianes de la Llama (Guardia del Fénix) Estos silenciosos centinelas defienden el Templo de Asuryan. |
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1500 | 1650 | 413 | 100 | 8400 | 150 | 100 | 100 | 32 | 48 | 50 | 36 | 10 | ||||||||||
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