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Les Rejetons de Mathlann (Lanciers) EataineEataine Infanterie

Les Rejetons de Mathlann (Lanciers)

Les défenseurs de Cothique, élus par le Seigneur des profondeurs en personne.

Jadis, à une époque de grands troubles, le Roi Phénix Morvæl introduisit un système de conscriptions visant à ce que tout Elfe puisse être enrôlé dans les armées d'Ulthuan. Ces levées furent organisées en compagnies assignées à la défense de leur ville ou de leur village. Morvæl avait prévu à juste titre le besoin d'une armée polyvalente et nombreuse afin d'assurer la défense d'Ulthuan. Ce système perdure depuis lors et forme la clé de voûte de la plupart des armées de Hauts Elfes. Chaque Elfe, qu'il soit artisan, marchand ou poète en temps de paix, doit devenir un soldat résolu en temps de guerre.

Les Rejetons de Mathlann (Lanciers)
Les Rejetons de Mathlann (Lanciers)

Unit Name

Les Rejetons de Mathlann (Lanciers)

Main Unit Key

wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie de lanciers

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

800

Coût de recrutement

850

Coût d'entretien

213

Unités

120

Points de vie  

7560

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_hef_spear_and_shield

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

55

Masse 

150

└ Man Mass

150.0000

Armure 

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

└ Chance de bloquer les tirs

55

Commandement 

80

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

27

Défense en mêlée 

48

Puissance armes 

25

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_spear

├ Dégâts des armes de base 

19

├ Dégâts des armes perforantes

6

├ Bonus contre les unités larges  

15

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

4

Capacités

  • Prouesses martiales
    Les Hauts Elfes sont d'excellents guerriers qui se sont entraînés dans des disciplines martiales diverses pendant l'équivalent de plusieurs vies humaines.
    Attaque en mêlée  +2
    Défense en mêlée  +12
  • Aura de Protection
    L'aura de magie entourant cette unité protège les alliés des blessures.
    Résistance aux dégâts [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] +10

Attributs

  • Défense experte contre les charges
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant.
  • Renvoi de charge
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité inflige des dégâts supplémentaires quand elle attaque des ennemis qui chargent.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Bouclier
    Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Défense contre toutes les charges
    Lorsqu'elle se tient parée contre la charge d'un ennemi, cette unité annulera le bonus de charge  de cet ennemi.
  • Aura de magie
    Cette unité est entourée d'une ou plusieurs auras de magie qui renforce les alliés alentour ou contaminent les ennemis.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1