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Cavalerie et Chars | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Prix
Prix
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Coût de recrutement
Coût de recrutement
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Coût d'entretien
Coût d'entretien
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Unités
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Points de vie
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
Masse
Le poids de l'unité. |
Armure
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
Commandement
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
Vitesse
C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
Attaque en mêlée
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
Défense en mêlée
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
Puissance armes
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
Bonus de charge
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
Munitions
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
Portée
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
Puiss. des tirs
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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1 |
Cavalerie et Chars /
Cavalerie de choc / wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0 Patrouilleurs ellyriens Bénéficiant des faveurs de Caledor, ces chasseurs condamnent les ennemis d'Ulthuan à l'oubli par leur charge piquante. |
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550 | 550 | 138 | 60 | 5220 | 100 | 40 | 64 | 33 | 30 | 26 | 28 | 40 | ||||||||||
2 |
Cavalerie et Chars /
Cavalerie de choc / wh2_main_hef_cav_silver_helms_0 Heaumes d'Argent L'étoffe des légendes, ils dévastent les lignes ennemies d'une charge stupéfiante. |
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900 | 850 | 225 | 60 | 5760 | 100 | 90 | 72 | 33 | 34 | 24 | 32 | 64 | ||||||||||
3 |
Cavalerie et Chars /
Char / wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot Chars en ithilmar Mieux vaut utiliser les chars pour lancer des charges destructrices incessantes sur les lignes ennemies. |
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950 | 950 | 238 | 4 | 5672 | 1400 | 110 | 75 | 78 | 32 | 30 | 54 | 70 | ||||||||||
4 |
Cavalerie et Chars /
Cavalerie de choc / wh2_main_hef_cav_silver_helms_1 Heaumes d'Argent (Boucliers) Munis de solides boucliers et d'un tempérament résolu, ils résistent à la charge de quiconque ose se dresser devant eux. |
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1000 | 950 | 250 | 60 | 5760 | 100 | 90 | 72 | 33 | 34 | 32 | 32 | 64 | ||||||||||
5 |
Cavalerie et Chars /
Char monstrueux / wh2_dlc15_hef_veh_lion_chariot_of_chrace_0 Chars à Lions de Chrace Ces chars tirés par des lions ne s'attaquent pas à l'ennemi, mais foncent tête baissée dans la mêlée en jouant de leurs redoutables crocs, griffes et haches. |
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1250 | 1250 | 313 | 4 | 6528 | 2500 | 80 | 75 | 84 | 34 | 28 | 56 | 70 | ||||||||||
6 |
Cavalerie et Chars /
Cavalerie de choc / wh2_main_hef_cav_dragon_princes Princes dragons Ils portent le poids de leur lignée avec eux, et embrochent les adversaires sur leurs lances ensanglantées. |
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1400 | 1400 | 350 | 60 | 6360 | 100 | 110 | 85 | 33 | 36 | 32 | 44 | 80 | ||||||||||
7 |
Cavalerie et Chars /
Cavalerie de choc / wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0 Enfants de la Flamme (Princes dragons) Les illustres exploits des Enfants de la Flamme inspirent la crainte parmi tous les princes de Caledor. |
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1800 | 1850 | 463 | 60 | 6360 | 100 | 110 | 95 | 33 | 45 | 40 | 44 | 80 | ||||||||||
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