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Eataine Eataine Unités

Cavalerie et Chars

Cavalerie et Chars
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
60 Patrouilleurs ellyriens
Cavalerie et Chars / Cavalerie de choc / wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0
Patrouilleurs ellyriens
Bénéficiant des faveurs de Caledor, ces chasseurs condamnent les ennemis d'Ulthuan à l'oubli par leur charge piquante.
550 550 138 60 5220 100 40 64 33 30 26 28 40
2
60 Heaumes d'Argent
Cavalerie et Chars / Cavalerie de choc / wh2_main_hef_cav_silver_helms_0
Heaumes d'Argent
L'étoffe des légendes, ils dévastent les lignes ennemies d'une charge stupéfiante.
900 850 225 60 5760 100 90 72 33 34 24 32 64
3
4 Chars en ithilmar
Cavalerie et Chars / Char / wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot
Chars en ithilmar
Mieux vaut utiliser les chars pour lancer des charges destructrices incessantes sur les lignes ennemies.
950 950 238 4 5672 1400 110 75 78 32 30 54 70
4
60 Heaumes d'Argent (Boucliers)
Cavalerie et Chars / Cavalerie de choc / wh2_main_hef_cav_silver_helms_1
Heaumes d'Argent (Boucliers)
Munis de solides boucliers et d'un tempérament résolu, ils résistent à la charge de quiconque ose se dresser devant eux.
1000 950 250 60 5760 100 90 72 33 34 32 32 64
5
4 Chars à Lions de Chrace
Cavalerie et Chars / Char monstrueux / wh2_dlc15_hef_veh_lion_chariot_of_chrace_0
Chars à Lions de Chrace
Ces chars tirés par des lions ne s'attaquent pas à l'ennemi, mais foncent tête baissée dans la mêlée en jouant de leurs redoutables crocs, griffes et haches.
1250 1250 313 4 6528 2500 80 75 84 34 28 56 70
6
60 Princes dragons
Cavalerie et Chars / Cavalerie de choc / wh2_main_hef_cav_dragon_princes
Princes dragons
Ils portent le poids de leur lignée avec eux, et embrochent les adversaires sur leurs lances ensanglantées.
1400 1400 350 60 6360 100 110 85 33 36 32 44 80
7
60 Enfants de la Flamme (Princes dragons)
Cavalerie et Chars / Cavalerie de choc / wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0
Enfants de la Flamme (Princes dragons)
Les illustres exploits des Enfants de la Flamme inspirent la crainte parmi tous les princes de Caledor.
1800 1850 463 60 6360 100 110 95 33 45 40 44 80