Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Eataine / Jednostki / Jazda i rydwany
Eataine Eataine Jednostki

Jazda i rydwany

Jazda i rydwany
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
60 Jeźdźcy z Ellyrionu
Jazda i rydwany / Jazda szturmowa / wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0
Jeźdźcy z Ellyrionu
Ta błogosławiona przez Caledora jazda niesie zagładę wrogom Ulthuanu, nacierając z gotowymi utoczyć krwi kopiami.
550 550 138 60 5220 100 40 64 33 30 26 28 40
2
60 Srebrne Hełmy
Jazda i rydwany / Jazda szturmowa / wh2_main_hef_cav_silver_helms_0
Srebrne Hełmy
Ci opiewani w legendach rycerze przebijają się przez szeregi wrogów niepowstrzymaną szarżą.
900 850 225 60 5760 100 90 72 33 34 24 32 64
3
4 Rydwany z ithilmaru
Jazda i rydwany / Rydwan / wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot
Rydwany z ithilmaru
Rydwany najlepiej sprawdzają się w nieprzerwanych szarżach na linię wroga.
950 950 238 4 5672 1400 110 75 78 32 30 54 70
4
60 Srebrne Hełmy z tarczami
Jazda i rydwany / Jazda szturmowa / wh2_main_hef_cav_silver_helms_1
Srebrne Hełmy z tarczami
Dzięki mocnym tarczom i niezłomności potrafią wytrzymać napór każdego wroga, który ma odwagę stawić im czoła.
1000 950 250 60 5760 100 90 72 33 34 32 32 64
5
4 Lwie Rydwany z Chrace
Jazda i rydwany / Potworny rydwan / wh2_dlc15_hef_veh_lion_chariot_of_chrace_0
Lwie Rydwany z Chrace
Te ciągnięte przez lwy rydwany nie szarpią formacji wroga z doskoku – po prostu wpadają w tłum walczących, witając nieprzyjaciół kłami, pazurami i ostrzami toporów.
1250 1250 313 4 6528 2500 80 75 84 34 28 56 70
6
60 Smoczy Książęta
Jazda i rydwany / Jazda szturmowa / wh2_main_hef_cav_dragon_princes
Smoczy Książęta
Kultywując swe szlachetne dziedzictwo, nabijają wrogów na zakrwawione kopie.
1400 1400 350 60 6360 100 110 85 33 36 32 44 80
7
60 Zrodzeni z Ognia (Smoczy Książęta)
Jazda i rydwany / Jazda szturmowa / wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0
Zrodzeni z Ognia (Smoczy Książęta)
Wszyscy książęta Caledoru rozprawiają szeptem o wspaniałych wyczynach zrodzonych z ognia.
1800 1850 463 60 6360 100 110 95 33 45 40 44 80