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Eataine Eataine Unità

Cavalleria e carri

Cavalleria e carri
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
60 Predoni dell'Ellyrion
Cavalleria e carri / Cavalleria d’assalto / wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0
Predoni dell'Ellyrion
Grazie al favore di Caledor, questi cavalieri annientano i nemici dell'Ulthuan caricando con le loro lance.
550 550 138 60 5220 100 40 64 33 30 26 28 40
2
60 Elmi d'Argento
Cavalleria e carri / Cavalleria d’assalto / wh2_main_hef_cav_silver_helms_0
Elmi d'Argento
Leggendari devastatori delle linee nemiche che caricano con forza sbalorditiva.
900 850 225 60 5760 100 90 72 33 34 24 32 64
3
4 Carri di ithilmar
Cavalleria e carri / Carro / wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot
Carri di ithilmar
I carri sono impiegati al meglio quando arrecano una distruzione continua alle linee nemiche durante le cariche.
950 950 238 4 5672 1400 110 75 78 32 30 54 70
4
60 Elmi d'Argento (Scudi)
Cavalleria e carri / Cavalleria d’assalto / wh2_main_hef_cav_silver_helms_1
Elmi d'Argento (Scudi)
Grazie ai loro scudi robusti e alla loro risolutezza, resistono alle cariche di coloro che osano sfidarli.
1000 950 250 60 5760 100 90 72 33 34 32 32 64
5
4 Carri dei Leoni del Chrace
Cavalleria e carri / Carro Mostruoso / wh2_dlc15_hef_veh_lion_chariot_of_chrace_0
Carri dei Leoni del Chrace
Questi carri trainati da leoni non pungolano il nemico, caricano di testa nella mischia con zanne, artigli e asce.
1250 1250 313 4 6528 2500 80 75 84 34 28 56 70
6
60 Principi Drago
Cavalleria e carri / Cavalleria d’assalto / wh2_main_hef_cav_dragon_princes
Principi Drago
Portano il peso delle loro origini e infilzano con le loro lance sanguinarie chiunque si opponga a loro.
1400 1400 350 60 6360 100 110 85 33 36 32 44 80
7
60 La Stirpe del Fuoco (Principi Drago)
Cavalleria e carri / Cavalleria d’assalto / wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0
La Stirpe del Fuoco (Principi Drago)
Le grandi gesta della Stirpe del Fuoco vengono sussurrate da tutti i principi di Caledor.
1800 1850 463 60 6360 100 110 95 33 45 40 44 80