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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Haches brisées / Unités / Cavalerie et Chars
Haches brisées Haches brisées Unités

Cavalerie et Chars

Cavalerie et Chars
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
80 Gobelins chevaucheurs de loup
Cavalerie et Chars / Cavalerie / wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0
Gobelins chevaucheurs de loup
Une horde de chevaucheurs de loups peut apparaître de nulle part, frapper avec précision, puis s'éclipser avant que l'ennemi ne réalise ce qui s'est passé.
300 300 75 80 4080 90 25 44 33 22 22 24 20
2
60 Gobelins des Forêts sur Araignées
Cavalerie et Chars / Cavalerie / wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0
Gobelins des Forêts sur Araignées
Du haut de leur monture venimeuse, les cavaliers gobelins peuvent écraser leurs ennemis avec une surprenante précision.
425 425 106 60 5160 90 45 50 33 22 32 27 22
3
60 Orques sur Sangliers
Cavalerie et Chars / Cavalerie de choc / wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz
Orques sur Sangliers
Aussi fiers que dangereux, les Orques sur Sangliers sèment la mort depuis le dos de leurs montures.
650 650 163 60 6360 130 65 60 33 22 24 30 48
4
60 Gobelins de la Nuit sur Squig
Cavalerie et Chars / Cavalerie / wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0
Gobelins de la Nuit sur Squig
Il faudrait être fou pour vouloir chevaucher un Squig enragé et se jeter dans la mêlée.
650 650 163 60 5400 90 25 60 33 28 20 32 32
5
60 Orques sauvages sur Sangliers
Cavalerie et Chars / Cavalerie de choc / wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz
Orques sauvages sur Sangliers
Du haut de son sanglier, un Orque sauvage envoie une puissante charge, et demeure une présence forte et redoutable au cœur de la bataille.
700 700 188 60 6360 130 35 60 33 26 20 30 56
6
4 Chars à Sangliers Orques
Cavalerie et Chars / Char / wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot
Chars à Sangliers Orques
Une fois lancés au combat, rien ne peut interrompre la terrible charge de ces chars.
750 750 188 4 5672 1330 80 60 70 30 26 42 72
7
60 Kosto Orques sur sanglier
Cavalerie et Chars / Cavalerie de choc / wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns
Kosto Orques sur sanglier
Plus gros et plus forts que les Orques normaux, les Kosto sur sangliers percutent les lignes ennemies depuis leurs montures, dévastant tout sur leur passage.
850 850 214 60 7440 130 85 68 33 22 26 32 50
8
60 Kosto Orques sauvages sur sanglier
Cavalerie et Chars / Cavalerie de choc / wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns
Kosto Orques sauvages sur sanglier
Un Orque Kosto sur Sanglier peut envoyer une puissante charge, et ses compétences en mêlée sont dévastatrices.
1000 1000 275 60 7440 130 35 68 33 28 22 36 58
9
60 La troup' aux défenses kassées (Kosto Orques sur sanglier)
Cavalerie et Chars / Cavalerie de choc / wh_dlc06_grn_cav_broken_tusks_mob_0
La troup' aux défenses kassées (Kosto Orques sur sanglier)
Cette élite, qui comprend les plus gros, les plus méchants et les plus irascibles des Kosto, se réjouira après avoir « 'krazé lé en'mi ».
1050 1050 260 60 7440 130 100 78 33 30 35 32 50
10
60 Squigs de Durkit (Gobelins de la Nuit sur Squig)
Cavalerie et Chars / Cavalerie / wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0
Squigs de Durkit (Gobelins de la Nuit sur Squig)
Chevaucher un Squig est une entreprise non seulement dangereuse, mais également idiote. Les Gobelins, en revanche, comptent parmi les meilleurs cavaliers, et tendent à survivre un peu plus longtemps.
750 750 188 60 5400 90 25 70 33 36 28 32 35
11
80 Hurleurs à la lune (Gobelins chevaucheurs de loup)
Cavalerie et Chars / Cavalerie / wh_dlc06_grn_cav_moon_howlers_0
Hurleurs à la lune (Gobelins chevaucheurs de loup)
Avec un hurlement sinistre à l'intention de Morrslieb, la grande lune étrange, ces loups transportent leurs cavaliers gobelins au combat.
425 425 106 80 4080 90 25 54 33 29 29 24 23