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La troup' aux défenses kassées (Kosto Orques sur sanglier) Haches briséesHaches brisées Cavalerie et Chars

La troup' aux défenses kassées (Kosto Orques sur sanglier)

Cette élite, qui comprend les plus gros, les plus méchants et les plus irascibles des Kosto, se réjouira après avoir « 'krazé lé en'mi ».

Les sangliers de guerre sont des animaux féroces, presque aussi grands que des chevaux mais considérablement plus coriaces. Ce sont des bêtes au caractère porcin, qui flatulent bruyamment et qui sont tout aussi dangereuses qu'imprévisibles. Ces qualités étant très prisées chez les Orques, ils ont naturellement été choisis comme montures. Lorsque ces bestiaux abaissent leurs défenses pour charger dans le tas, les Orques qui les montent sont à même d'éventrer la ligne ennemie aussi facilement qu'un kikoup' ouvrirait une cage thoracique.

La troup' aux défenses kassées (Kosto Orques sur sanglier)

Unit Name

La troup' aux défenses kassées (Kosto Orques sur sanglier)

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_cav_broken_tusks_mob_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_cav_broken_tusks_mob_0

Land Unit Group Parents

Cavalerie et Chars

Land Unit Group

Cavalerie de choc

Caste

Cavalerie de mêlée

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie de choc

Prix

1050

Coût de recrutement

1050

Coût d'entretien

260

Unités

60

Points de vie  

7440

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu2_orc_bo1_warboar_spear

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_orc_boar_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

116

Masse 

130

└ Man Mass

130.0000

Armure 

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

78

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

30

Défense en mêlée 

35

Puissance armes 

32

├ Melee Weapon

wh_main_grn_orc_boar_spear

├ Dégâts des armes de base 

9

├ Dégâts des armes perforantes

23

├ Bonus contre les unités larges  

12

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

50

Capacités

No Ability

Attributs

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • P'us gro et p'us dur
    Les Kosto sont les Orques les plus costauds, forts et méchants, et sont ravis de le prouver contre les ennemis de toutes tailles.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1