Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Haches brisées / Unités / Gobelins de la Nuit sur Squig
Gobelins de la Nuit sur Squig Haches briséesHaches brisées Cavalerie et Chars

Gobelins de la Nuit sur Squig

Il faudrait être fou pour vouloir chevaucher un Squig enragé et se jeter dans la mêlée.

Jadis, un berger d'humeur téméraire osa sauter sur le dos d'un Squig capturé. Plus furieux que jamais, le Squig se mit aussitôt à bondir et le Gobelin à hurler en s'agrippant désespérément. Ce rodéo insolite offrit une grande distraction pour le moins inédite aux autres bergers qui poussaient des cris à chaque fois que le Squig manquait de désarçonner son cavalier. Bien que l'incident se soldât par l'empalement conjugué du Squig et du berger gobelin sur une stalagmite étrangement acérée, ce fut un spectacle assez édifiant pour inspirer les Gobelins de la nuit qui en furent témoins. Ainsi naquit la périlleuse tradition de monter des Squigs, rapidement suivie de la première bande de Gobelins sur Squig. Lorsque ces boules de muscles, de crocs et de griffes sautent sur l'ennemi, elles provoquent immanquablement des ravages. Les Squigs utilisent leurs puissantes mâchoires pour broyer et déchiqueter, et une seule de leurs morsures est capable de démembrer une victime. Les Gobelins sont tellement affairés à se maintenir sur leur monture qu'ils peuvent difficilement participer au combat. Mais cela ne les empêche pas de charrier des armes avec eux. Celles-ci leur servent surtout à se vanter d'actes héroïques perpétrés par leurs montures.

Gobelins de la Nuit sur Squig

Unit Name

Gobelins de la Nuit sur Squig

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0

Land Unit Group Parents

Cavalerie et Chars

Land Unit Group

Cavalerie

Caste

Cavalerie de mêlée

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie de mêlée

Prix

650

Coût de recrutement

650

Coût d'entretien

163

Unités

60

Points de vie  

5400

├ Mount

40

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_rp2_squig_sword

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

82

Masse 

90

└ Man Mass

90.0000

Armure 

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

60

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

28

Défense en mêlée 

20

Puissance armes 

32

├ Melee Weapon

wh_dlc06_grn_goblin_sword_squig_hopper

├ Dégâts des armes de base 

10

├ Dégâts des armes perforantes

22

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

10

Bonus de charge 

32

Capacités

No Ability

Attributs

  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).

FORCES & FAIBLESSES

  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Attaques empoisonnées
    Les attaques empoisonnées [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.