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Gigante Discípulos de las FaucesDiscípulos de las Fauces Monstruos y bestias

Gigante

Hasta el Ogro más estúpido parece un genio en comparación con estos descomunales zoquetes errantes.

Los Gigantes son criaturas enormes y brutales que vagan por el mundo en busca de batallas, comida y licores fuertes. Poseen una apariencia humanoide, pero de rasgos bastos y deformes, y son tontos hasta en comparación con los Ogros. Cualquier Déspota que se tope con uno tratará de reclutarlo para su tribu, siempre y cuando logre contenerse y no se lance a atacarlo para demostrar su superioridad. Para convencer a estos tarugos, suele valer con ofrecerles comida o alguna bebida embriagadora, o prometerles una vida fácil llena de festines.

Gigante

Unit Name

Gigante

Main Unit Key

wh3_main_ogr_mon_giant_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_mon_giant_0

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Monstruo

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1400

Coste de reclutamiento

1500

Coste de mantenimiento

375

Unidades

1

Puntos de golpe

12620

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4_giant_club

├ Man Entity

wh_main_monster_giant_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

12612

Masa

6500

└ Man Mass

6500.0000

Armadura

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

100

Velocidad

39

└ Man Speed

39

Cuerpo a cuerpo

65

Def. cuerpo a cuerpo

30

Fuerza del arma

700

├ Melee Weapon

wh_main_club_giant

Daño por armas básico

200

Daño por armas perforantes

500

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

40

Habilidades

  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Rompemuros
    Permite que la unidad ataque y destruya murallas en combates cuerpo a cuerpo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.