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Ogros Toro (armas dobles) Discípulos de las FaucesDiscípulos de las Fauces Monstruos y bestias

Ogros Toro (armas dobles)

La verdad es que los Ogros no necesitan armas para pulverizar a sus enemigos, ya que les basta con sus inmensos puños, pero a todos los Ogros les gustan los trofeos...

Los Ogros son excelentes guerreros, lo que, unido a su avaricia y su desprecio por los conceptos del bien y el mal, implica que un ejército de Ogros siempre estará listo para enfrentarse a cualquiera, sea donde sea. A lo largo de la historia, hay multitud de ejemplos de Ogros a los que se les ha pagado por combatir y, en ocasiones, hasta para que no lo hicieran. Además, son unos oponentes espeluznantes para cualquiera debido a su brutalidad y a su tendencia a devorar a los enemigos caídos, lo que, en el fragor de la batalla, horroriza a sus oponentes, que deben enfrentarse al asesino salpicado de sangre de sus camaradas.

Ogros Toro (armas dobles)

Unit Name

Ogros Toro (armas dobles)

Main Unit Key

wh3_main_ogr_inf_ogres_1

Land Unit Key

wh3_main_ogr_inf_ogres_1

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Infantería monstruosa

Caste

Infantería monstruosa

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

650

Coste de reclutamiento

650

Coste de mantenimiento

163

Unidades

24

Puntos de golpe

7992

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_dual_sword

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

325

Masa

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

60

Velocidad

54

└ Man Speed

54

Cuerpo a cuerpo

28

Def. cuerpo a cuerpo

26

Fuerza del arma

90

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_ogre_dual_sword

Daño por armas básico

59

Daño por armas perforantes

31

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

12

Bonificación de carga

44

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Arremetida
    Al atacar a defensores reforzados contra cargas, esta unidad solo pierde la mitad de su bonificación de carga.
  • Rompemuros
    Permite que la unidad ataque y destruya murallas en combates cuerpo a cuerpo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Arremetida
    Al atacar a defensores reforzados contra cargas, esta unidad solo pierde la mitad de su bonificación de carga.
  • Ineficaz contra armaduras
    El ataque de esta unidad no perforará las armaduras, así que usarla contra enemigos bien protegidos es perder el tiempo.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
  • Inflige grandes daños
    Esta unidad se caracteriza por el daño que causa. Si luchas contra ellos, asegúrate de derrotarlos antes de que puedan situarse a una distancia suficiente para disparar proyectiles o entrar en combate cuerpo a cuerpo.