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Tripasduras Discípulos de las FaucesDiscípulos de las Fauces Monstruos y bestias

Tripasduras

Lo único más aterrador que un Ogro cargando contra ti es un Ogro aún más grande cargando contra ti.

En cualquier tribu, los Tripasduras ocupan los puestos de mayor relevancia y gozan de las mejores armas y armaduras. Van a la batalla cargados con gigantescas armas a dos manos: cimitarras inmensas, rocas enganchadas a ramas de árbol con cintas de hierro o, simplemente, versiones descomunales del garrote Ogro tradicional. Además, lucen grandes cubretripas ornamentados para alardear de su posición y cubren sus brazos carnosos y sus pétreas cabezas con placas de armadura pesada que han logrado reunir tras muchos años de conquistas.

Tripasduras

Unit Name

Tripasduras

Main Unit Key

wh3_main_ogr_inf_ironguts_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_inf_ironguts_0

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Infantería monstruosa

Caste

Infantería monstruosa

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1000

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Unidades

16

Puntos de golpe

9280

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_ironguts_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

572

Masa

1800

└ Man Mass

1800.0000

Armadura

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

70

Velocidad

54

└ Man Speed

54

Cuerpo a cuerpo

36

Def. cuerpo a cuerpo

38

Fuerza del arma

100

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_ogre_ironguts_great_weapon

Daño por armas básico

30

Daño por armas perforantes

70

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

5

Bonificación de carga

46

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Arremetida
    Al atacar a defensores reforzados contra cargas, esta unidad solo pierde la mitad de su bonificación de carga.
  • Rompemuros
    Permite que la unidad ataque y destruya murallas en combates cuerpo a cuerpo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Arremetida
    Al atacar a defensores reforzados contra cargas, esta unidad solo pierde la mitad de su bonificación de carga.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.