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Manada de Colmillos de Sable Discípulos de las FaucesDiscípulos de las Fauces Monstruos y bestias

Manada de Colmillos de Sable

Unas bestias depredadoras de puro músculo y sin miedo alguno.

"Una maraña de dientes y garras cubiertos de sangre" sería una descripción bastante apropiada para un Colmillos de Sable, ya que este depredador de poderosa musculatura ha evolucionado hasta convertirse en una verdadera máquina de matar. Un Colmillos de Sable solitario se abalanzará de un salto sobre su presa y la desgarrará mientras trata de destriparla y de seccionar sus arterias en una vertiginosa tormenta de violencia. Si toda una manada ataca a la vez, pueden acabar hasta con las bestias más grandes que habitan en las Montañas de los Lamentos, dejando tan solo una neblina de escarcha rojiza flotando en el aire gélido como único testigo.

Manada de Colmillos de Sable

Unit Name

Manada de Colmillos de Sable

Main Unit Key

wh3_main_ogr_mon_sabretusk_pack_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_mon_sabretusk_pack_0

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Bestias de guerra

Caste

Bestia de guerra

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Especial

Coste

500

Coste de reclutamiento

500

Coste de mantenimiento

125

Unidades

32

Puntos de golpe

5792

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bc4_wh3_sabretusk

├ Man Entity

wh3_main_ogr_mon_sabretusk_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

173

Masa

450

└ Man Mass

450.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

48

Velocidad

95

└ Man Speed

95

Cuerpo a cuerpo

38

Def. cuerpo a cuerpo

28

Fuerza del arma

70

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_sabretusk_claw

Daño por armas básico

45

Daño por armas perforantes

25

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

36

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Descontrol
    Cuando esta unidad sufre daños, puede ponerse a atacar de manera violenta a las unidades enemigas más cercanas e ignorando las órdenes que recibe.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Muy rápido
    Esta unidad puede moverse en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.
  • Descontrol
    Cuando esta unidad sufre daños y está cerca del enemigo, podría lanzarse a la furia, atacando a las unidades más cercanas e ignorando las órdenes que reciben.