Comehombres (armas a dos manos)
Unos Ogros mercenarios sorprendentemente astutos que presumen de sus innumerables cicatrices y sus exóticos botines de guerra.Cuando regresan a los Reinos Ogros, los Comehombres no dejan escapar ni una sola oportunidad de aburrir a sus compañeros de tribu con largas y descabelladas historias de guerra, algunas de las cuales resultan ser verdaderas. Aunque dichos relatos se acaban haciendo pesados, a los Déspotas siempre les alegra contar con los servicios de una o dos unidades de Comehombres para que ayuden a su tribu, bien sea liderando ataques importantes o conteniendo alguna zona vital de la línea de combate. Además, son adversarios increíblemente tozudos que prefieren luchar hasta su último aliento antes que huir.
Unit Name Comehombres (armas a dos manos) |
Main Unit Key wh3_main_ogr_inf_maneaters_2 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_inf_maneaters_2 |
Land Unit Group Parents Monstruos y bestias |
Land Unit Group Infantería monstruosa |
Caste Infantería monstruosa |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1400 |
Coste de reclutamiento 1400 |
Coste de mantenimiento 350 |
Unidades 16 |
9280 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_2handed_hammer |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_maneater_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 572 |
1700 |
└ Man Mass 1700.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 80 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Cuerpo a cuerpo 40 |
42 |
110 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_maneater_great_weapon |
├ Daño por armas básico 33 |
├ Daño por armas perforantes 77 |
├ Bonif. vs. grandes 26 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 54 |
Habilidades
No Ability
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Inmune a la psicología
La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror). -
Arremetida
Al atacar a defensores reforzados contra cargas, esta unidad solo pierde la mitad de su bonificación de carga. -
Rompemuros
Permite que la unidad ataque y destruya murallas en combates cuerpo a cuerpo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Arremetida
Al atacar a defensores reforzados contra cargas, esta unidad solo pierde la mitad de su bonificación de carga. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El Reino del Caos |