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Cuernos Pétreos Discípulos de las FaucesDiscípulos de las Fauces Monstruos y bestias

Cuernos Pétreos

Una piel dura como la roca, unos cuernos capaces de tumbar montañas y unos cascos que pueden aplastar legiones enteras.

Los Cuernos Pétreos son unas enormes bestias musculosas y violentas varias veces más grandes que los Rinobueyes y, aunque parezca increíble, varias veces más densas. La inteligencia no es precisamente su fuerte, ya que son prácticamente fósiles vivientes que han endurecido su esqueleto con la misma piedra que forma las montañas en las que viven. Su beligerancia es tan legendaria como su resistencia; de hecho, dicen que los Cuernos Pétreos nunca dejan pasar la oportunidad de matar a cabezazos a cualquier criatura y aplastar su cuerpo hasta hacerlo papilla.

Cuernos Pétreos

Unit Name

Cuernos Pétreos

Main Unit Key

wh3_main_ogr_mon_stonehorn_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_mon_stonehorn_0

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Monstruo

Caste

Monstruo

Category

Caballería

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1800

Coste de reclutamiento

1800

Coste de mantenimiento

450

Unidades

1

Puntos de golpe

9608

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_hq3b_stonehorn_spear

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

9600

Masa

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armadura

110

├ Armour

wh2_main_body_110

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

70

Velocidad

54

└ Man Speed

54

Cuerpo a cuerpo

40

Def. cuerpo a cuerpo

28

Fuerza del arma

480

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_stonehorn

Daño por armas básico

140

Daño por armas perforantes

340

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

20

Bonificación de carga

70

Habilidades

  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Rompemuros
    Permite que la unidad ataque y destruya murallas en combates cuerpo a cuerpo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
  • Ataques de colisión
    Esta unidad inflige ataques adicionales al colisionar con enemigos cuando carga.